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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps ai ae pr pe java;有3年经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练使用3dmax进行3d游戏角色绑定和动画制作 熟练使用spine进行2d游戏角色绑定和动画制作;4年游戏动画经验,专业技能牢固
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps AI;熟练掌握3dmax ps AI
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,网页设计,UI界面及用户体验设计
优势:3d,ps,dreamwaver,premiere,flash,ae;希望得到一个3d建模师或者3d场景的工作,最好在成都,谢谢
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色模型,动画师 熟悉软件:3dmax zbrush ps unfold3D mari bodypaint modobox;个人从事3d角色及场景工作多年,经念丰富 希望工作城市:成都
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色模型,动画师 熟悉软件:3dmax zbrush ps unfold3D mari bodypaint modobox;个人从事3d角色及场景工作多年,经念丰富 希望工作城市:成都
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:美术基础扎实 热爱游戏行业 能熟练使用3Dmax bodypaint photoshop等;希望在成都发展
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dsMAX MYAY Photoshop Zbrush;2年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:手绘或次时代场景/maya,max,ZB,ps;资深场景/场景次时代/手绘.带项目经验/成都/从业5年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动画师求职者;本人积极进取、上进心强、能吃苦耐劳,服从领导的安排,做事认真,
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:对待工作就像对待自己一样的好;对于自己喜欢的东西,我会尽最大努力去追求
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:原画和3D模型都能做;有美术基础,热爱绘画及游戏,曾经想自己画部漫画来着(- -`)。性格很好,工作和生活方面都很好相处,没什么天敌。工作起来比较投入,玩起来也是一样。
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