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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:能熟练的使用3DMAX AE 和Ps制作三渲二特效, 10年游戏经验,资深玩家;作品简历链接:http://pan.baidu.com/s/1eSiPjVG 密码:qi5a
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D unity3d;南京 工作7年以上 3D美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:绘画,3d建模。熟练软件:Ps,3ds Max,Flash, Illustrator,Unity,ZBrush,Maya;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:3D场景角色美术。 传统网游手绘,次时代中低高模贴图绘制。 3Dmax Zbrush bodypainter Photoshop;一年社会工作经历,一年本专业工作经验。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:能够熟练应用maya,擅长材质,灯光 。;本人有良好的美术基础,对艺术有一定的鉴赏能力。性格开朗,活泼 ,适应能力强。踏实上进,学习能力强,有良好的团队合作意识。
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:毛遂自荐;个人能力: 前期创作,美术设定/监督,色彩气氛/绘景,场景设定。 能熟练运用现代技术手段实现目标方案。 有很好的组织和沟通能力,具有带团队的经验。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;热爱游戏事业充满无限的向往,自学能力强硬,认真,能对事情进行组织合作沟通,希望能为您能给我一次机会,能为公司创造更大的价值
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:简历;手绘功底比较强,创意能力强,美术专业曾通过中国美术学院考试。可以绘图,风格多种都可以绘, Q版、写实、卡漫、素描、水粉等。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 简历;学习软件能力强,有很好的软队配合意识,善于与同事沟通.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D设计,3D游戏角色/场景;能按照要求完成任务.性格开朗.有良好的团队合作精神.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:天生我材必有用;本人具有良好的团队合作精神,能够吃苦赖劳,有一定的审美能力.QQ363173330
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:南京师范大学2008应届动画专业毕业生;善于钻研日式动画的设计和制作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原创CG 插画 动漫新人;开朗 勤奋 有激情 有创意 有想法 自学成材! 近日有作品被收录在权威论坛CGtalk中,正是对我努力的肯定,希望各位能够看到我的潜力!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景角色设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D游戏美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。 对游戏行业富有强烈的热情.
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:设计求职;尊敬领导,热爱集体,为人开朗大方有幽默感,有一定的领导组织能力. 对室内效果图非常感兴趣着迷,可以做一些室内效果图,可以做一些flash,整套vi,平面制作,网页设计
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;做事认真,心理素质好,乐观向上、为人真诚、坦率,能吃苦耐劳,有较强的适应能力和自学能力,不易受外界环境的干扰。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏学院应届毕业生;觉得自己的性格比较开朗,可以很快的适应相应的环境. 每天都可以让自己的状态达到100分. 有自己的一套工作方案. 以前在一家平面设计公司担任生产部主管一职.(2年)
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