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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:数据结构和sql数据库,unity3d,3dmax,pr,ae,html5等,利用unity和c4d建模独立制作的游戏《拼接冒险》;希望在游戏公司做研发
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,原画/角色/场景/插画
优势:可以原画,dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d php,javascript,java;从业游戏行业9年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,其它设计类职位
优势:sai、ps、手绘、各类游戏、音乐;希望能在上海工作,从实习生做起也没有关系,目前刚毕业,有接单子画海报的经验,擅长画插画类
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计
优势:熟练运用ps、sai;热爱绘画,希望从事游戏原画行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位,其他职位
优势:3d模型师/Maya、Zbrush、Substance Painter、PS等;希望工作城市-郑州
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:希望从事3D角色,会建模和拆解UV。次世代ZB雕刻;出校后一直在乐升美术馆培训了9个月,自己对游戏的热爱让我一直坚持到现在,希望能做到最好,最高级别。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax ps ae flash zbrush bodypaint;不断更新自己的技能水平,使自己的事业走向巅峰,做一行精一行,不可以半途而废。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:总监;https://www.artstation.com/artist/zhangshining
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:会3DMAX ZB PS bodypaint ;会角色建模 场景建模 zb雕刻 蒙皮邦骨骼
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:动作设计或者项目经理;从事游戏行业20年。动作设计,带项目。希望在北京找公司。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:能熟练的使用3DMAX AE 和Ps制作三渲二特效, 10年游戏经验,资深玩家;作品简历链接:http://pan.baidu.com/s/1eSiPjVG 密码:qi5a
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:游戏UI设计师,游戏界面设计师 PS AI FLASH;追求稳定发展 ,积极向上,和谐快乐的团队 未来希望做UI设计主管 工作在上海 经验2年 从业2年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:喜欢绘画,擅长用ps绘制场景;我是一名即将毕业的大学生,热爱美术,非常喜欢绘画,喜欢看电影,平时闲下来就忍不住画点什么。期望能在深圳发展五年,期望从事原画场景设计。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景实习或兼职,熟悉3Dmax、ps、ae、等绘制软件。;本人是大三学生,即将大四,大四没课,所以想找个实习。个人喜欢3D场景,并且要从事3D场景。没有工作经验,希望有个机会。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:经验 专业 学习能力;富有激情的生活,认真不苟的工作,享受形式的玩游戏
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画、熟练使用PS Panter;有过三个月影视原画经验,希望从事游戏行业原画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps painter sai AI;游戏原画诚心求职,个人作品:yhttp://www.arti200.com/photo/plural/col-9007
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps,ai,cdr,painter;精通PS绘画,角色原画绘制,个人韩式游戏风。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画设计师/游戏原画设计/Photoshop;我叫刘洋,今年23岁,来自辽宁沈阳,15年毕业于鲁迅美术学院,随后在火星时代学习游戏原画设计,希望在北京工作,参加过两款手游项目。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏场景原画,photoshop;刚出校门的大学生,虽然暂无工作经验,但是有一颗热爱学习积极向上的心,在火星时代培训过游戏原画师。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:特效设计制作熟练使用Unity3D、3dmax、AE;目前已离职欢迎骚扰
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:游戏特效师 PS U3D MAX AE UDK;本人时间观念强、工作能认真负责,有较强的上 进心与自学能力。注重团队精神,性格开朗心态好, 能与同事间和睦相处、团结合作
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