本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:希望从事3D角色,会建模和拆解UV。次世代ZB雕刻;出校后一直在乐升美术馆培训了9个月,自己对游戏的热爱让我一直坚持到现在,希望能做到最好,最高级别。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:能熟练的使用3DMAX AE 和Ps制作三渲二特效, 10年游戏经验,资深玩家;作品简历链接:http://pan.baidu.com/s/1eSiPjVG 密码:qi5a
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D unity3d;南京 工作7年以上 3D美术
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:3D场景角色美术。 传统网游手绘,次时代中低高模贴图绘制。 3Dmax Zbrush bodypainter Photoshop;一年社会工作经历,一年本专业工作经验。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D美工;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:2D游戏场景美术制作;对我个人能力很有信心!对团队协作更有信心!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:何躲成 求职 简历; 本人具有很强的团队精神 对工作负责
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:我要游戏建模!!!;优秀的手绘技能、精湛的PS制作处理能力、3Dsmax角色/场景模型(精模、粗模),UV展开贴图,法线贴图。熟悉游戏制作流程,并致力于该行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;本人能够积极努力的学习,能按公司要求完成模型的制作,有很强的团队合作精神.如果贵公司能给我赐机会,我会和公司签长期的合约
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;我有很强的创新意识 与同学的关系很好 热爱生活对未来充满了憧憬 肯吃苦耐劳 诚实守信
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;1.热爱有游戏,为人正直、诚信、具有良好的团队合作精神和人际关系 2.动手和适应能力强,对工作认真负责,能吃苦耐劳,做事细致、严谨。 3.善于观察分析,自学能力强,自信、上进心强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:三维设计(角色、场景);热爱学习,自律性强,集体意识强,具有组织管理能力。 热爱设计、 绘画 、篮球以及结交朋友等。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:向前飞;有着积极向上的精神和良好的心态。踏实肯干,能吃苦耐劳,大学主要课程是3D角色以及3D场景设计,跟随老师有做过多次的实习课程。一直在努力的提高自己,希望能得到不错的机会
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:毛遂自荐;个人能力: 前期创作,美术设定/监督,色彩气氛/绘景,场景设定。 能熟练运用现代技术手段实现目标方案。 有很好的组织和沟通能力,具有带团队的经验。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;热爱游戏事业充满无限的向往,自学能力强硬,认真,能对事情进行组织合作沟通,希望能为您能给我一次机会,能为公司创造更大的价值
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维动画师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:美术/设计/手绘/;本人擅长手绘这一块工作。比如:海报设计,广告设计,手绘插画。漫画,壁画等。希望各公司能应聘我。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:Naux Up!;对工作、生活都充满了热情。勤奋踏实。不畏困难,爱专研。喜欢忙碌奋斗的感觉。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:我的存在,我的价值;自信、乐观、责任心强、做事投入,有很好的沟通能力,注重团队协作,有较好的学习和思维能力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:寻求 3DMAX 建模工作;自学3DMax3年,对3DMax建模相当熟练.另外我是服装设计毕业,具有一定的美术和设计功底.在学校学过,图案和色彩.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 简历;学习软件能力强,有很好的软队配合意识,善于与同事沟通.
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