本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:不重成绩 看能力;热爱动漫和游戏 有一定美术基础和审美标准 有热情有肯上进
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:一个热爱游戏且有想法的青年的;了解游戏,对游戏的发展有自己的看法,从小立志做一名游戏开发者。对动漫游深入的了解,自认为和新一代人没有任何代沟,对玩家的心理琢磨的比较透彻,有好的团队精神
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d美工;思维敏捷,乐观向上,脚踏实地,吃苦耐劳,适应力强。有较强的执行力及团队精神!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美工;我热爱游戏行业,能吃苦耐劳,学习能力强,有集体荣誉感,有较强的团队沟通和协作能力,敬业有责任心。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:简历;有项目经验,以及强烈的团队合作意识。 诚实认真,机动性强,服从管理,幽默上进。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势: 求职; 本人喜欢挑战自我,勇于开拓创新。工作认真负责,有吃苦精神!在以后的岗位上更能积极向上,努力工作,争取领导的好评。有良好的团结精神。
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:个人简历信息;爱好+愿望=这个行业 我比别人强 不信看实力 多说没用
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:简历;本人具有良好的职业素养和学习能力,待人诚恳,勇与创新,积极进取,接触事物快,谦虚,自信。具有团队精神。有良好的沟通能力。热爱服务行业,吃苦耐劳.热爱读书和运动擅长排球,乒乓球等运动
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历;本人酷爱游戏行业,工作积极努力认真,做人诚信,有较强的自学能力,并且在不断的学习中能够做到总结经验。
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:3D游戏动画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。因为是实习生 所以对工资要求不高 希望能给我这次锻炼的机会`
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:I BELIEVE I CAN FLY;有较强的专业能力,能够独立完成一般的工程项目,有较强的团队合作精神.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:终极阿狗的游戏评书;百折不挠 千锤百炼 坚持刻苦 扶摇直上
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原创+能力;擅长各类风格角色,怪物设计,原创能力绝对出众,设计出来的东西能够合理运动。结构生动准确。。手绘,手写板都可以,这里上传的作品效果很差,有兴趣的可以看下原稿
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:翔宇;本人性格开朗,守诚信,有情有意.... 工作方面认真负责,能进最大努力完成交给我的各项任务 能力方面有多年的素描色彩基础,能用手写板手绘人物设定场景设定和一些道具等等,工作经验有1年..
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:于海洋的简历;工作认真刻苦,并且有一定的领导能力,团队意识好,踏实肯干
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:Maya一年工作经验;有良好的表达能力和组织能力,亲和力强,性格开朗,善于与人沟通.在工作中具备团队协作精神,责任心强,做事全面周到,适应力强,有进取心.为人诚实,能承受较大压力的工作.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:黄铮简历;从会拿笔那天就开始画画,虽不没有老师指导,可20年来,从没有停止过绘画.以此磨练出了,对图形,图象,有着,特别强的,观察力,与空间感.接受能力强,能很快学习并熟练掌握新的知识.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;装潢设计系毕业,自学成为平面设计人,现在明白自己的设计优势是对图形的把握,所以准备进入插图及原画的行业 这个是我喜欢的行业。 平时画了很多作品。希望有公司可以给我一个机会,加入
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D平面设计师2D原画;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职动漫编剧;从2003年就开始写小说,文字功底良好,目前还有两部小说在网络上连载。在学校进修期间做过短片导演,写过数个长短篇剧本。 兴趣是摇滚乐和画小说插图。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画师求职;工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。英文口语沟通能力强,可熟练进行海外拓展业务,暂时无中国正规驾驶照.
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