本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax ps ae flash zbrush bodypaint;不断更新自己的技能水平,使自己的事业走向巅峰,做一行精一行,不可以半途而废。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:会maya,max。游戏动作;之前从事影视动画,游戏经验尚浅,想在北京公司就职,有意向联系QQ
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色 能熟悉操作3dmax bodypaint modu 对zbrush 略有了解;姓名:周文振 性别:男 生日:1990 热爱游戏 求职地区不限
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画设计师;有深厚的美术功底,对形体有很好的把握处理能力,在设计上极富于创新精神。对工作态度认真扎实肯干,有着很强的责任感,具有很好的团队合作精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:苗华东个人简历;思维创新,有团队协作意识,为人和气,善与人沟通,工作认真踏实,对于他人指出的缺点能虚心接受并改正。对新奇的创意有极大的热情与兴趣参与并实现。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职简历;自信,乐观,开朗,思维活跃,积极进取,对生活充满热情; 责任感强,有较强的组织协调、团队合作及沟通能力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘3d场景;有耐心,积极进取,有良好的团队合作精神!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 个人简历;为人踏实、诚恳、乐观向上、认真好学、善于思考总结,具有团体协作精神;工作积极进取,认真负责;对动画制作和游戏开发方面有足够的热情和兴趣.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职3D美工;虽然我不是最好的,但是我是最合适的。 为人诚恳,务实。乐于助人,有上进心,吃苦耐劳,热爱游戏行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历;性格开朗、有自信,具有良好的沟通能力和语言表达能力,人际关系融洽有好,工作适应能力强,吃苦耐劳,诚实可靠,有责任心,敢于挑战,有很强的的团队精神。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:宋振的简历;本人做事认真,具有高度的责任感,为人和睦,专业扎实.吃苦耐劳、勇于迎接新挑战。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:动漫设计;本人美术功底一般,但思维比较活跃,在设计创意方面有一定天份,多次获得学校的好评。 本人不善言辞,但塌实肯干;有良好的创新意识、吃苦耐劳的精神,团队合作意识较强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画,影视脚本,漫画,插画,与画画有关的; 画的画一般,正在努力提高
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:周涛的个人简历信息;做事踏实认真,有较强的组织协调和语言表达能力
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