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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:总监;https://www.artstation.com/artist/zhangshining
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:动作设计或者项目经理;从事游戏行业20年。动作设计,带项目。希望在北京找公司。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画、熟练使用PS Panter;有过三个月影视原画经验,希望从事游戏行业原画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画设计师/游戏原画设计/Photoshop;我叫刘洋,今年23岁,来自辽宁沈阳,15年毕业于鲁迅美术学院,随后在火星时代学习游戏原画设计,希望在北京工作,参加过两款手游项目。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术,擅长写实画风,熟悉PS。;性格开朗,乐观,喜欢玩游戏。目标是成为游戏行业的精英。期望在北京工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画插画~~大家懂的~~~;13年毕业从业两年做青少年图书插画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps;三年工作年限,专科学历动画专业, 在公司主要负责主要设计游戏中的场景原画设计,涉及到的游戏风格:欧美风格,日式,少量写实场景设计。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:熟练运用3dmax和zb还有ps;本人在完美动力刚毕业想先找一个可以养活自己的工作和一个学习经验的机会,希望能在北京工作,求大神带走啊~~~
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画设计(1.熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。);希望工作地:北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景或三渲二熟悉软件3Dmax Photoshop BodyPaint;我是一个充满阳光充满激情的人。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d模型师;阳光开朗,积极向上,对新事物有极强的好奇心和接受能力,喜欢读书,涉猎广泛,同时也有不错的文字
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景 ;我希望在北京工作 而且是长期的 不管如何 我愿意为公司效力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax bodypaint ps flash;三年工作经验 希望工作地点深圳
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏美工;三维动画毕业,在职与游戏公司4年多了.人物建模和特效合成还算比较擅长.原画方面我也比较喜欢,没事的时候画画,出过少儿杂志插图什么的.欠缺的地方还很多,只有不断的努力了
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘美工;能吃苦耐劳,曾获得过"先进典型"的荣誉,工作比较踏实.曾参与次世代游戏的制作。能按要求制作低~高多边形的模型,绘制贴图。 电话13126559866 QQ956436377
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精髓;熟练掌握Flash、Photoshop、Maya,ZBursh, AE等相关软件,有良好的模型制作基础,以及动画制作经验,后期制作经验。
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:个人简历信息;我 比较擅长手绘 有多部CG和 动画作品从fc时代到ps.ss sfc.dc.pc.ps2 玩过多部家用游戏大作 比较喜欢RPG SLG游戏
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:对游戏行业有极大热情!;本人勤奋上进,吃苦耐劳,上进心强。能适应高强度工作!十分热爱游戏行业!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通游戏2D/3D美术/动画;生活是设计师的大脑。实力是设计师的嘴。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:重视团队精神,严谨要求自己 领悟能力强,性格开朗直爽;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势: 在下玉生香;老套的就不说了,两句座右铭吧:只要努力就会有结果。 人可以被毁灭,但不能被打败 我很努力,但希望努力的有价值.
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