本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动漫设计与制作;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax,ps,u3d,ae,maya;从业8年,游戏行业4年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:Maya ps body paint unity3d;3Dmoxing制作/北京/7年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya zbrush mudbox unfold3d ae ps;15年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush bodypaint ps;应届毕业生 在火星时代接受培训 无工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:Unity3D、3D max、AE、Flash、幻影粒子;非常喜欢游戏特效这个行业,平时会常研究游戏特效的制作方法,希望能在这个行业有很好的发展及成就;希望贵公司能给予一个学习和发展的机会。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax,ps zbrush bodypaint等;10年从业至今
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画设计(1.熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。);希望工作地:北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职意向:3D场景设计 使用软件:3dmax maya zbrush ps bodypaint;工作经验:4-5年 现任职务:场景项目组长
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色场景;很高兴您能指点一下我的作品。我喜欢这项工作,也自信能够胜任这项工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint 期待入行;希望在北京工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘美工;能吃苦耐劳,曾获得过"先进典型"的荣誉,工作比较踏实.曾参与次世代游戏的制作。能按要求制作低~高多边形的模型,绘制贴图。 电话13126559866 QQ956436377
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精髓;熟练掌握Flash、Photoshop、Maya,ZBursh, AE等相关软件,有良好的模型制作基础,以及动画制作经验,后期制作经验。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;熟悉各种网络游戏,适应能力比较强,学习认真,责任心强,喜爱篮球、台球等体育活动
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:喜欢挑战; 具有良好的团队合作精神,会尽自己的能力去为公司创造价值,同时我有良好的学习能力,会在工作的同时不断提升自己,去接受新的事物,使自己更加优秀
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:永远积极乐观的正思维 ;稳重 踏实 服从 认真 平稳的步伐 积极乐观的心态 超强的亲和力 永远抱着学习的心态 能快速融入团体 座右铭:知恩 感恩 报恩 知福 惜福 造福
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通游戏2D/3D美术/动画;生活是设计师的大脑。实力是设计师的嘴。
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