本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,3D设计/建模/场景/角色
优势:工作严谨认真,具有良好的职业操守和责任心。;从事游戏行业11年,想看看新机会突破一下自己
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:总监;https://www.artstation.com/artist/zhangshining
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,运营/客服/GM/
优势:希望能够成为一个职业的策划,熟练使用office系列,axure,;没有从事过游戏行业,只是和狂热的爱好者
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps;希望能在北京深造自己的动漫技术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画师 熟练maya动画制作;12年毕业于兰州大学,从事动漫行业,工作2年,想要转入游戏行业
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax,maya,zbrush,ps,bodypaint,painter,nuke;1
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:基本功扎实,3D建模师 MAYA ZB PS TP bodypaint SAI 等 ;在北京从事CG行业
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:photoshop,bodypaint,3Dmax,ZBrush,等软件。对人体及动物结构了解,能够熟练完成3D各种低/高模型制作,拥有3.5年的工作经验;热爱设计事业,绘画功底扎实。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax ps vray;工作时间6年场景3D,3转2,关卡等
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练操作photoshop,bodypaint,3Dmax,ZBrush,等软件。对人体及动物结构了解,能够熟练完成3D各种低/高模型制作;热爱设计事业,绘画功底扎实。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d模型师;阳光开朗,积极向上,对新事物有极强的好奇心和接受能力,喜欢读书,涉猎广泛,同时也有不错的文字
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dMax bodypaint ps zbrush;自学和适应能力强,办事细心、主动,为人友善。真诚、责任、热情与好强充斥着我生活的每一个细节。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:能熟练使用maya、zbrush等软件。;活泼开朗,与人相处和善,学习能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax.Ps.unfold3D.C4d.bodypaint;本人求职3D角色美工
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D ma ae unity3d;北京 6年游戏工作经验 3年主美经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,MAYA,unitiy3d;北京广州都可,从业5年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:游戏动作设计。。能熟练运用max制作动作。。能用maya只做动画。;光宇游戏工作一年 北京银河长兴影视传播有限公司工作2年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景 ;我希望在北京工作 而且是长期的 不管如何 我愿意为公司效力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax bodypaint ps flash;三年工作经验 希望工作地点深圳
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:本人擅长MAX的CS骨骼动画,蒙皮绑定,角色动作和四足动作。场景动画,CG分镜动画;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:天生我才必有用;本人性格开朗、为人诚恳、踏实肯干、乐观向上、兴趣广泛、善于沟通
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:超凡的学习专研态度和扎实的美术基础造就我是个优秀的3D美术设计师;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:有成熟的游戏角色动画经验;学习能力比较强,对新事物接受能力强。 抗压能力强,自我要求高,不敷衍,严格要求自己完好的完成每一个工作内容。 有团队合作精神,对游戏行业有高度热情。
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