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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D游戏动作师 熟悉3DMAX CS骨骼;在漫游实训了一段时间,对走路.跑步.攻击.飞行等动作有一定的基础和自己的想法
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟悉MAYA ,zbrush, bodypaint等软件;从事三年影视模型贴图的制作,有丰富的制作经验。擅长模型贴图的制作,具备一定的美术审美。期望在深圳,广州从事游戏行业
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动作设计师 ;本人性格热情开朗、待人真诚,易于相处。热爱音乐,高中及大学都任学校乐队队长,非常享受团队之间合作给我带来的乐趣。非常喜欢游戏。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计/3dmax ps bodypaint;希望在深圳工作,工作经验一年半载
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAX,PS,;希望在广州工作,辛苦点儿没关系,希望找一家公司稳定下来,
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:ps 3dmax zbrush bodypaint;2013年毕业于洛阳理工学院 2014年毕业于GA游戏教育
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练AE、3Dmax、PS;本人曾担任学生会干部有良好的组织沟通能力、创新能力、团队合作意识、吃苦耐劳等品质。希望在广州工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:求职3D场景,角色建模师 2.5D场景修图师。 能熟练运用3Dmax、Bodypaint、ps、Unfold3D等设计软件;有半年多的游戏建模师经验,对工作认真负责,有团队合作精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计 三维角色设计制作 模型贴图 次世代最佳 3DMAX MAYA ZB PS BodyPaint 3D;详情在简历中
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,ZBURSH,PS等等。。。;从事游戏行业2年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通3dmax ps bodypaint unfold3D等3d软件;工作经验一年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d;角色原画-3d角色
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:.熟练使用3DMAX、BODYPAINT、等3D建模,熟悉拆分UV和Photoshop贴图绘制、高低模型制作,熟悉拓扑和烘培贴图制作,了解u3d的使用;希望做一款热血类的3D动作游戏
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d游戏动作 3dmax ps;三年升至动画组组长 深圳、广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:在广州找个原画的工作,会PS,Painter。三维建模及绑定也可以,会maya,ZBrush,max。热爱CG,美术功底好。;新人恳请公司给一个机会,我会努力为这个团队奋斗!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps flash;暂无工作经验,寻求一份暑假实习机会
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏角色模型 熟练使用:Maya、3Dmax、maya常用插件脚本、ZBrush、mudbox、BodyPaint 、UVLayout 、PS;希望找个人性化的游戏公司 好好做游戏模型
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax动画,3d模型,贴图。;精通3DMAX,PHOTOSHOP。精通3D高级动画制作,有较强的3D造型能力,场影,角色模型,UV ,制作贴图等。。。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya 3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint;本人热情随和,具有进取和团队精神,良好协调沟通能力,适应力强,非常热爱CG行业.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:努力;急求建模工作,游戏建模或影视建模均可.本人期望进步
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职3D角色建模,3D模型贴图,3D场景建模;本人积极努力学习 有上进心 吃苦耐劳 善于沟通 有团队合作精神
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