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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师 PS SAid等等;有一年多工作经验,不限地区工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘2D美术或游戏原画;踏实认真,积极乐观,接受能力强,爱好学习,团队配合意识高,能快速的投入到工作氛围中去。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;具有优秀的创造力和想象力,善于沟通协调; 具有深厚的文学功底,很强的文字组织能力,有良好的逻辑思维能力; 酷爱网络游戏,具有丰富的网游经验,对网游的开发和运行有一定的了解。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:寻觅伯乐;本人工作严谨认真,学习能力强,悟性高,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D游戏场景美术设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画 设计求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。手绘能力强,熟悉PS等电脑软件操作,有雕塑基础,热爱游戏 绘画.
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优势:三维建模求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动画游戏前期原画求职; 努力刻苦,绘画基础好,有良好的合作与组织能力,喜欢挑战..
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职游戏场景;本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术功底及艺术素养,热爱游戏事业。性格沉稳、思维活跃,富创造力,易于沟通,具有较好的团队意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:殷帆的简历:应聘二维游戏原画;我对于进入游戏公司做一名游戏设计者有着极大的热情,并且在大学里担任过学生干部,对团队合作与沟通也有信心,需要的只是一个让自己成长的机会.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人对二维动画场景设计有深入的研究和浓厚的兴趣,想要从事二维场景师的工作。
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