本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师(日语熟练);擅长插画对平面和网页设计有一定经验 在SH英文杂志社积累了敬业并且多次为外国客户提供插画,画风可按要求多边。希望从事原画行业。 日语良好 对动漫有一定了解。
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优势:3d建模设计师;本人有很强的自学能力,虽然3dmax自学了1年,但是熟练程度不亚于在游戏公司2,3年经验的人。对人物和场景都比较擅长。还学了其他相关的3维软件,所以本人的综合能力比较强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:欲觅2D动画3D建模漫画人设场景等等职位;待人真诚,极富幽默感,动静皆宜。敢于尝试挑战,忍耐力及包容心强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:因为喜爱游戏!所以对游戏充满热情!;细心,有较强的责任心!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘2D美术,人物原画;本人勤奋好学,进取新时代潮流意识强,接受游戏设计新理念能力快,追求有新的发展,新的创意,有团队精神,希望贵公司提供发挥我才能的平台
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:平面美术设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏场景美术师; 热爱游戏事业,具有良好的团队合作经验 工作经验丰富,美术功底深厚。能够使用各种三维软件。 适应能力强,能够胜任各方面相关工作。
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优势:我想找份好工作;个人网络作品集 http://photo.163.com/openalbum.php?username=kanzhang2001&_dir=%2F
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优势:我的简历,希望能进游戏这个行业;刚出学校大学的我,工作固然经验不足,但是本人好学,悟性高,自学能力强,潜力无限,只要肯给我机会,我必将努力做到最好!
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优势:3D角色美工求职;本人性格诚实、大方,热情开朗;在工作方面勤奋认真、善于合作,作风严谨,并且有较强的适应能力和自学能力。在工作实践中受到公司上司和同事的好评,互相帮助,共同完成所有项目.
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优势:2d原画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画,插画;良好的手绘和版绘能力.学习能力极佳.可以应对任何项目的加班.绝对好的沟通能力和团队协调,合作能力.可以应对几种风格的画风.对于原画和3D成员间的沟通比较了解.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画/插画设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘原画师简历;三年的绘画学习经验,两年的项目外包经验和客户合作经验,好学,有上进心,热爱绘画,特别是游戏人设,喜欢创作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;使用PS的时间较多,路径绘或使用WACOM皆可. 个人兴趣象素图,使用FIREWORKS.
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优势:为能制作出一流的游戏而努力;手绘,造型,写实能力强。想象力丰富,有团队意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:杨栋的CG简历;职业目标是成为一名优秀的三维模型设计制作者。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 对游戏制作和美术艺术有浓厚的兴趣与爱好,勤奋好学,适应能力较强,具有很好的团队精神,认真严谨,乐观向上。 我的格言:做一颗种子,丢到哪里在哪里发芽~!
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