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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计
优势:熟练运用ps、sai;热爱绘画,希望从事游戏原画行业。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画;,、1美术基础扎实,13年的美术,从事油画,版画多年。 2,为人实在,安分守己,服从领导,3,做事:认真,,负责。 4.事业上追求执着,热爱绘画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:擅长软件:maya。ps。flash。ai等;我是上海师范大学美术学院2014届毕业生,所学专业为影视动画,擅长3D模型动画以及二维手绘
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:仅是短期寒暑假实习,可塑空间大;开朗随和,有团队精神做事认真负责,同时乐于帮助他人 参加过校级设计工作室实习 参加高校VIS设计项目 策划并举办5人画展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;我是wowmovies.cn 的视频作者 xiaoM1 热爱电子竞技 美术 视频编辑 擅长游戏 魔兽世界 CS 穿越火线 DJMAX 暗黑2
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。本人熟悉游戏制作的常用软件.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的简历;喜爱游戏,希望可以在游戏业中施展拳脚,证明自身价值。 对游戏比较了解。可以熟练运用MAX ,PS,ZB等游戏图象制作软件,手绘能力较强。有一定制作经验和效率。有团队协作意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;具有良好的计算机操作能力;熟练掌握广告,会展方面的设计软件;精通3dmax,photoshop;熟练AI,after efftcts,了解flash,premiere,zbrush
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d建模设计师;本人有很强的自学能力,虽然3dmax自学了1年,但是熟练程度不亚于在游戏公司2,3年经验的人。对人物和场景都比较擅长。还学了其他相关的3维软件,所以本人的综合能力比较强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:欲觅2D动画3D建模漫画人设场景等等职位;待人真诚,极富幽默感,动静皆宜。敢于尝试挑战,忍耐力及包容心强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:因为喜爱游戏!所以对游戏充满热情!;细心,有较强的责任心!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘2D美术,人物原画;本人勤奋好学,进取新时代潮流意识强,接受游戏设计新理念能力快,追求有新的发展,新的创意,有团队精神,希望贵公司提供发挥我才能的平台
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:平面美术设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏场景美术师; 热爱游戏事业,具有良好的团队合作经验 工作经验丰富,美术功底深厚。能够使用各种三维软件。 适应能力强,能够胜任各方面相关工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我想找份好工作;个人网络作品集 http://photo.163.com/openalbum.php?username=kanzhang2001&_dir=%2F
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的简历,希望能进游戏这个行业;刚出学校大学的我,工作固然经验不足,但是本人好学,悟性高,自学能力强,潜力无限,只要肯给我机会,我必将努力做到最好!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D角色美工求职;本人性格诚实、大方,热情开朗;在工作方面勤奋认真、善于合作,作风严谨,并且有较强的适应能力和自学能力。在工作实践中受到公司上司和同事的好评,互相帮助,共同完成所有项目.
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