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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:罗宋简历;老实诚恳,做事低调.热爱绘画特别是CG绘画并不断深入学习.有创新精神.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:只要是三维相关的工作我都有兴趣; 为人热情诚恳.不怕辛劳.对工作热心而有干劲.不怕挫折困难.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫人;我热爱动漫事业,从传统的素描色彩到动画的学习,体会到了简约的力量,从艺术到软件的学习,我懂得了艺术才是动漫的灵魂,从学校到社会的经历,我知道了原来国家骗了我们......
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维动画,三维建模;没有最好,只有更好!希望能将本人的价值体现在贵公司。我会全力以赴做得更好!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫专业应届毕业生求职;会运用PHOTOSHOP,PAINTER,FLASH...等软件...可以熟练使用数位板作画
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维动画求职;我是一个做事负责任的人,不管生活上遇到什么困难,总会用乐观的心态去对待。服从于团队合作精神,上进心强、学习认真、待人坦诚、时间观很强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:0-0;更多作品请点击http://www.86look.com/missman/default.html
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D游戏设计师;1本人无游戏行业的工作经验,但对Photoshop有一定熟练程度; 21年的3dsmax经验,对建模与渲染有良好的操作,对游戏富有热情; 3个有兴趣爱好:听歌,运动,吃;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师求职; 两年美术基础教学经验, 美术功底扎实。精通photoshop,painter,Illustratorh,懂得基础操作Maya,flash。勤奋好学,能吃苦耐劳, 善于沟通
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:规则策划;曾担任游戏平面美工,负责原画、GUI、像素画部分 曾担任美术策划,负责世界观、美术造型等设定文案 曾担任规则策划,负责游戏规则,互动等文案设定
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