本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:于海洋的简历;工作认真刻苦,并且有一定的领导能力,团队意识好,踏实肯干
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:New;本人性格活泼开朗,热情大方,喜欢交朋友,有上进心,会努力地去做喜欢得事情.恩恩,加油.!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:Maya一年工作经验;有良好的表达能力和组织能力,亲和力强,性格开朗,善于与人沟通.在工作中具备团队协作精神,责任心强,做事全面周到,适应力强,有进取心.为人诚实,能承受较大压力的工作.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;具有较强的学习和理解能力.热爱CG手绘.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:黄铮简历;从会拿笔那天就开始画画,虽不没有老师指导,可20年来,从没有停止过绘画.以此磨练出了,对图形,图象,有着,特别强的,观察力,与空间感.接受能力强,能很快学习并熟练掌握新的知识.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;精通potoshop,painter等软件。能很好的完成游戏中的人物场景及UI设计。有较强的手绘能力。,可以创作出较为顺应市场的美术作品;在设计上可满足多方要求;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 应聘求职;热爱动漫,从小就具有漫画天赋.对动漫有着较深的理解,并在不断的学习和积累中.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;装潢设计系毕业,自学成为平面设计人,现在明白自己的设计优势是对图形的把握,所以准备进入插图及原画的行业 这个是我喜欢的行业。 平时画了很多作品。希望有公司可以给我一个机会,加入
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D平面设计师2D原画;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职动漫编剧;从2003年就开始写小说,文字功底良好,目前还有两部小说在网络上连载。在学校进修期间做过短片导演,写过数个长短篇剧本。 兴趣是摇滚乐和画小说插图。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏美工 求职;乐观开朗、做事认真、 善于学习 并能很好地与人配合完成任务。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画师求职;工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。英文口语沟通能力强,可熟练进行海外拓展业务,暂时无中国正规驾驶照.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏2D美工;熟练使用数位版和绘画软件,在校期间有做企画的经历,参与过游戏角色开发的项目。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D 求职;本人重视学习,希望能借此机会学习更多的专业知识,希望能为游戏与动画业尽绵薄之力。在工作上严谨认真,善于创新,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历;有较强的团队协作能力,能及时完成各项任务,有一定工作经验,熟悉游戏制作流程.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职简历 ^_^;能够熟练掌握3D max、CAD、Photoshop等设计类软件,并精通office办公软件的运用,学习能力和适应能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D美术平面设计; 良好的思想道德修养,爱好艺术,有较强的社会交际能力和工作表现,能独立完成工作项目,具有团队合作精神,吃苦耐劳虚心好学. 对新事物有创造性思维与接受能力,适应能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 有良好的团队合作意识,有很强的创意思维。 最求完美。。 有较强的团队领导能力。
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