本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色,3D场景;8年游戏美术工作经验,3D游戏项目,2D游戏项目完整制作经验,主要工作内容为3D角色,3D场景,特效制作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax、bodypaint、ps、 unity3d;姓名:姜峰 年龄:22 性别:男
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:学过美术,基本的计算机软件都有学过;本人是2016年应届毕业生,学习的专业和游戏动漫不对口,但对这一行业十分十分热爱,不知贵公司能否给我一个实习机会,待遇一切都好说
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:3dmax zbrush ps bodypaint;为人老实 性格沉稳
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:乐观向上;本人有较强的团队精神和创新思维能力,能够快速适应工作环境,乐于助人,严于律己,善于学习,诚实守信,工作认真,具有高度荣誉感。希望从事有关3D游戏场景制作的工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:不重成绩 看能力;热爱动漫和游戏 有一定美术基础和审美标准 有热情有肯上进
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:一个热爱游戏且有想法的青年的;了解游戏,对游戏的发展有自己的看法,从小立志做一名游戏开发者。对动漫游深入的了解,自认为和新一代人没有任何代沟,对玩家的心理琢磨的比较透彻,有好的团队精神
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d美工;思维敏捷,乐观向上,脚踏实地,吃苦耐劳,适应力强。有较强的执行力及团队精神!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美工;我热爱游戏行业,能吃苦耐劳,学习能力强,有集体荣誉感,有较强的团队沟通和协作能力,敬业有责任心。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘MAYA动画师;能吃苦耐劳,有很好的团队合作精神。接受能力强,对事轻的理解力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:简历;有项目经验,以及强烈的团队合作意识。 诚实认真,机动性强,服从管理,幽默上进。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:职业玩家;工作认真求实,有耐心,业务扎实稳定,学习能力强,能快速掌握新知识,容易容入到新的工作环境中去。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势: 求职; 本人喜欢挑战自我,勇于开拓创新。工作认真负责,有吃苦精神!在以后的岗位上更能积极向上,努力工作,争取领导的好评。有良好的团结精神。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘游戏角色制作地点是上海;本人熟练于三维人物的制作,有学习精神,热爱游戏行业
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:个人简历信息;爱好+愿望=这个行业 我比别人强 不信看实力 多说没用
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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