本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色,3D场景;8年游戏美术工作经验,3D游戏项目,2D游戏项目完整制作经验,主要工作内容为3D角色,3D场景,特效制作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax、bodypaint、ps、 unity3d;姓名:姜峰 年龄:22 性别:男
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:3dmax zbrush ps bodypaint;为人老实 性格沉稳
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d美工;思维敏捷,乐观向上,脚踏实地,吃苦耐劳,适应力强。有较强的执行力及团队精神!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美工;我热爱游戏行业,能吃苦耐劳,学习能力强,有集体荣誉感,有较强的团队沟通和协作能力,敬业有责任心。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘MAYA动画师;能吃苦耐劳,有很好的团队合作精神。接受能力强,对事轻的理解力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:职业玩家;工作认真求实,有耐心,业务扎实稳定,学习能力强,能快速掌握新知识,容易容入到新的工作环境中去。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势: 求职; 本人喜欢挑战自我,勇于开拓创新。工作认真负责,有吃苦精神!在以后的岗位上更能积极向上,努力工作,争取领导的好评。有良好的团结精神。
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:个人简历信息;爱好+愿望=这个行业 我比别人强 不信看实力 多说没用
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画设计师求职;学习能力强 能快速容入团体 吃苦耐劳
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;熟练使用3DS Max,AE,CB等三维制作与后期合成软件 熟练使用Dreamweaver,Fireworks,FLASH,Photoshop,等网页设计软件
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:客户端程序员/逻辑程序员;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:I BELIEVE I CAN FLY;有较强的专业能力,能够独立完成一般的工程项目,有较强的团队合作精神.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘游戏3D美工;好学,做事认真,肯吃苦,团队精神强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历;认真、仔细、勤奋、敬业、主动 很强的分析和问题解决能力 具有独立工作和团队合作能力 学习能力强,容易接受和理解新概念和新技术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师;1.3年的游戏行业工作经验.擅长按要求创造出各种人物.场景. 2.18年的游戏经验.从FC一直玩到现在的WII.各种网络游戏都玩. 3.个人爱好:绘画.游戏.电影. 4.绝对宅.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:黄铮简历;从会拿笔那天就开始画画,虽不没有老师指导,可20年来,从没有停止过绘画.以此磨练出了,对图形,图象,有着,特别强的,观察力,与空间感.接受能力强,能很快学习并熟练掌握新的知识.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;装潢设计系毕业,自学成为平面设计人,现在明白自己的设计优势是对图形的把握,所以准备进入插图及原画的行业 这个是我喜欢的行业。 平时画了很多作品。希望有公司可以给我一个机会,加入
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