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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,3D设计/建模/场景/角色
优势:工作严谨认真,具有良好的职业操守和责任心。;从事游戏行业11年,想看看新机会突破一下自己
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d场景模型,MAYA,SP,PS,Zbrush;工作城市:南京,杭州,苏州,上海。 经验:应届毕业生(参加过半年职业培训班
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,3D设计/建模/场景/角色,职业玩家游戏代练
优势:web开发,Java程序;暂时无经验,想学点关于程序开发
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:dmax zbrush ps sai unity3d html5 ae bodypaint;武汉 广州 上海都可以
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:意向3d场景模型,熟悉3dmax,maya,ps,有初步学习zbrush;有武汉语言软件有限公司一月暑假实习,性格温和开朗,能听取意见,乐于沟通交流。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax.bodypinter.zbrush.substance pinter.ps.xp;您好,我毕业于西北师范大学,我学了三年画画,在西安做了一年场景手绘,来上海做了三个月的次时代场景
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX PHOTOSHOP,UNITY;多年经验,喜欢手游,广州
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,采编/文案/资讯
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d php,javascript,java,html5,delphi;开朗活泼认真负责
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划
优势:3D场景制作;对3D场景模型有浓厚的兴趣,希望未来5年都从事3D建模,本人熟练使用3DMax、Ps软件,已有半年多的实习经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:3Dmax,mudbox,c4d,ps,ai,flash,角色模型,场景模型,原画;青岛,现从事3D打印模型设计工作,游戏行业从业三年。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,网页设计,UI界面及用户体验设计
优势:3d,ps,dreamwaver,premiere,flash,ae;希望得到一个3d建模师或者3d场景的工作,最好在成都,谢谢
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax,maya,zbrush,ps,bodypaint,painter,nuke;1
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,运营/客服/GM/
优势:游戏美术;太原理工大学本科应届毕业生,动画专业,想在天津或江苏就业,热爱游戏,从事游戏美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:绘画,3d建模。熟练软件:Ps,3ds Max,Flash, Illustrator,Unity,ZBrush,Maya;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:photoshop,bodypaint,3Dmax,ZBrush,等软件。对人体及动物结构了解,能够熟练完成3D各种低/高模型制作,拥有3.5年的工作经验;热爱设计事业,绘画功底扎实。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练操作photoshop,bodypaint,3Dmax,ZBrush,等软件。对人体及动物结构了解,能够熟练完成3D各种低/高模型制作;热爱设计事业,绘画功底扎实。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dMax bodypaint ps zbrush;自学和适应能力强,办事细心、主动,为人友善。真诚、责任、热情与好强充斥着我生活的每一个细节。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax.Ps.unfold3D.C4d.bodypaint;本人求职3D角色美工
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,MAYA,unitiy3d;北京广州都可,从业5年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:手绘或次时代场景/maya,max,ZB,ps;资深场景/场景次时代/手绘.带项目经验/成都/从业5年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:认真 负责;热爱游戏和游戏行业,美术基本功扎实,虚心好学,积极向上,学习能力强,具有良好的沟通能力和团队协作精神,能够轻易地融入工作群体,发挥所长,对动作制作有着不懈的追求与努力.
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