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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,运营/客服/GM/
优势:Ps ae pr c4d sp. zb;孙月毕业于长春师范大学,未来规划做一个游戏美术设计师,1年工作经验
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,原画/角色/场景/插画
优势:可以原画,dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d php,javascript,java;从业游戏行业9年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps ae pr;多年游戏行业工作经验 优先考虑回西安发展 8年工作经验 游戏行业6年经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,其它设计类职位
优势:sai、ps、手绘、各类游戏、音乐;希望能在上海工作,从实习生做起也没有关系,目前刚毕业,有接单子画海报的经验,擅长画插画类
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:SAI 草图大师 3dmax zbrush ps;杭州 游戏 3年以上
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画师(实习)PS SAI;初出江湖的菜鸟,初始技能野球拳,未来希望能在杭州加入游戏行业。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:dmax zbrush ps sai unity3d html5 ae bodypaint;武汉 广州 上海都可以
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画/道具/角色/ps/unity/3Dmax;游戏原画擅长欧美卡通/概念设计/上海/1年
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX PHOTOSHOP,UNITY;多年经验,喜欢手游,广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计
优势:3DMAX\PS\MAYA;希望能够找到一个游戏美术相关工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画设计;虽然没有工作经验,但是希望能长久呆在一家公司
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:游戏UI设计师,游戏界面设计师 PS AI FLASH;追求稳定发展 ,积极向上,和谐快乐的团队 未来希望做UI设计主管 工作在上海 经验2年 从业2年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计,UI界面及用户体验设计
优势:Photoshop sai ae pr flash 3Dmax;2017年毕业大学生,期望游戏人物原画的工作,一直在北京,接受过游戏原画培训
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps painter sai AI;游戏原画诚心求职,个人作品:yhttp://www.arti200.com/photo/plural/col-9007
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:3Dmax,mudbox,c4d,ps,ai,flash,角色模型,场景模型,原画;青岛,现从事3D打印模型设计工作,游戏行业从业三年。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏场景原画,photoshop;刚出校门的大学生,虽然暂无工作经验,但是有一颗热爱学习积极向上的心,在火星时代培训过游戏原画师。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:SAI、Adobe Photoshop;待人温柔热情有耐心,能虚心接受建议,合作能力强。-缺点是陌生环境里比较容易害羞。比较擅长人物,喜欢绘画,日系写实Q版等各种风格的都可以噢!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ae.ps.pr.sai.maya;本人是大四在校学生
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画/手绘/ps,ai,sai;活泼开朗,乐观上进,善于与人交流;对工作认真负责,有出色的团队精神,上进心强,勤于学习并能不断的提高自身能力;对动漫游戏有浓厚的兴趣,愿意接受有挑战的工作。
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,原画/角色/场景/插画
优势:三维建模-maya,mudbox,ps,pr;第七届全国美育成果展动画作品学生组第一名 第二届广州国际3D打印创意设计大赛第三名 最具爱心奖
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏角色原画 熟悉软件:PS;曾较为系统的接受过素描、色彩的学习,拥有较为良好的手绘基础。毕业后在深圳环球数码进行了原画培训,希望能够找到一份游戏角色原画的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D角色原画设计;我热爱游戏相关行业,对玩游戏和做游戏充满激情,拥有各种类型的游戏经验。 本人工作踏实,做事认真细致,心理素质良好,具有强烈的事业心和工作责任心。适应加班。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其他职位,测试/QA/QC
优势:良好的美术功底。动画,游戏美术方面,熟悉PS,AE,pinter等绘图软件。;2011年入学本科,学习美术,动画游戏美术方向,有良好的基本功。熟悉PS,AE,pinter等绘图软件。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:能熟练运用ps,AI,flash,;有两年游戏工作经验,在创新工场独立制作了三款游戏。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,网页设计
优势:影视动画专业。良好的美术基础。熟练ps,ae,3dmax,html,css。熟悉flash,pr,au;本科动画专业应届毕业生,在校期间于校外实习过原画,影视后期各一到二个月。希望于广州工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计
优势:角色原画 插画 美工 熟练使用PS sai;从游戏美工向游戏策划逐渐发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:绘画,3d建模。熟练软件:Ps,3ds Max,Flash, Illustrator,Unity,ZBrush,Maya;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画方向,熟悉ps,擅长写实风CG人物;本人热爱生活,有良好的学习能力,对待工作态度端正,希望未来几年在北京找到适合自己的团队。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画/插画设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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