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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:maya、zbrush、ps~~~~~;希望能学习更多有关专业的知识,对待工作认真
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;对模型整体把握良好,细节刻画入微,能充分表现物体的特点。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有激情。;多年游戏造型经验,丰富的PS处理知识,能把握不同客户的需要,有很强的鉴赏识别能力.能带头领军,讲究团队合作,以身作则.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:能尽己所能为公司创造出尽可能多的价值;不能说品学兼优但个人认为自己大学没白读 , 因而有足够的自信和即将拥有的足够的能力(现在能力也不差)胜任本行业内的工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 我的简历;积极向上,爱学习,有团队精神,能承受工作压力。为人诚实坦诚、工作认真负责! 注:工作期间不断提高绘画能力让自己能适应更高的工作要求!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏2D美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:从小就想做动漫游戏;擅长次时代美术制作,有着良好的原画设计工作经验,能够独立完成各种角色场景的制作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:创造力; 性痴,则其志凝:故书痴者文必工,艺痴者技必良。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 游戏原画;有深厚的美术功底,手绘造型能力强,色彩感觉好;以及对人物角色设定动态把握和对游戏场景氛围的把握比较好;精通photoshop,maya(简模和贴图)
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫设计类;坐的住,能很好的和策划沟通,能很好的处理好同事之间的关系。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职简历;1.综合素质高,动手能力强,做事主动性强 2.适应能力强,有很强的团队协作精神和与人沟通能力 3.纪律意识强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫画设计;我对我所从事的行业会有着极大的热情,学无止境,不断提高!
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