本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘游戏3D美术设计;美术功底扎实,创意丰富,手绘能力强,犹擅人物刻画。善长PS,有3D、MAYA建模贴图经验。踏实、勤奋、上进。为人随和,学习能力强,潜力大,热爱美术事业,具有良好的沟通意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:只要是三维相关的工作我都有兴趣; 为人热情诚恳.不怕辛劳.对工作热心而有干劲.不怕挫折困难.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历;自学能力强,希望能在3D游戏场景制作方面有所发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;喜欢原创,能积极的配合团队合作,自律性强,做事有责任心,善与交流有一定的组织能力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:规则策划;曾担任游戏平面美工,负责原画、GUI、像素画部分 曾担任美术策划,负责世界观、美术造型等设定文案 曾担任规则策划,负责游戏规则,互动等文案设定
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有多年设计经验的游戏新人;有8年平面设计工作经验,有设计制作三维人物角色动画的能力, 自2006年开始进入游戏行业工作, 已经设计并制作了6款休闲游戏的界面与图素.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 个人简历;本人有较好的美术基础,会用电脑作画。有良好沟通能力,能与人和睦相处合作,有丰富的想象力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏策划/背景描写/人物创作/网页制作/FLASH动画/文员;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人热爱动漫游戏事业,非常希望能往爱好方面发展.
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