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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:从不认为自己一只会比别人差;本人优点:性格稳重,热爱竞争,有团队合作精神,从不轻言放弃,能吃苦耐劳,绘画基础扎实,色彩感觉好。 本人缺点:学习电脑绘画时间非常短。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画设计师;有深厚的美术功底,对形体有很好的把握处理能力,在设计上极富于创新精神。对工作态度认真扎实肯干,有着很强的责任感,具有很好的团队合作精神。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏2D美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:仅是短期寒暑假实习,可塑空间大;开朗随和,有团队精神做事认真负责,同时乐于帮助他人 参加过校级设计工作室实习 参加高校VIS设计项目 策划并举办5人画展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:重视团队精神,严谨要求自己 领悟能力强,性格开朗直爽;
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优势:积极的学习态度和开拓精神;能吃苦耐劳、兴趣广泛、适应能力强、虚心学习、勇于迎接新挑战,有较强的理解能力和表达能力,重视团队精神有良好的人际关系。
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优势:3D美工;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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优势:爆发中......;吃苦耐劳,为人正直,做事尽职尽责,好学。特别喜欢游戏和足球。现在担任ZULA项目主美.
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优势:Never to meet again;part forever.;
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优势:有冲劲,有责任心。勤学。苦干。有耐心;本人有尽职尽力的精神与干劲。初次独自迈入社会这个大家庭,又是欢喜又是谈忒。单凭个人是无法再社会上立足的。还希望各个贵公司与领导给予栽培与帮助
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职2D美术;本人性格开朗,积极向上,善于沟通交流,勤奋好学,热爱美术,热爱设计,CG,游戏)创作力强,目前期待一个好的发展平台。 能承受各方面工作生活压力。
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优势:求原画 插画 漫画职业;做事独来独往.创作评自己构思为主.绝不接受死版构思.最讨厌跟着其他国家屁股后面创作的行为
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