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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术,擅长写实画风,熟悉PS。;性格开朗,乐观,喜欢玩游戏。目标是成为游戏行业的精英。期望在北京工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps;三年工作年限,专科学历动画专业, 在公司主要负责主要设计游戏中的场景原画设计,涉及到的游戏风格:欧美风格,日式,少量写实场景设计。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画,美术特长,熟悉PS,Painter软件,擅长写实风格;本人吃苦耐劳,热爱工作,在厦门艺数绘经过培训,工作地点希望在上海或广州深圳地带
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:PS原画设计师;有团队合作精神,为人乐观积极向上,性格开朗 沟通能力强,因为热爱美术喜欢漫画喜欢游戏, 所以从小有美术教育,现在有较深的美术功底
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:执着,坚毅。; 执着,坚毅.个性随和: 兴趣广泛,适应能力强 。乐于沟通,乐于互助,乐于学习,用于创新,乐于分享,做事认真.负责,具备良好的学习.沟通及团队协作能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;对模型整体把握良好,细节刻画入微,能充分表现物体的特点。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有激情。;多年游戏造型经验,丰富的PS处理知识,能把握不同客户的需要,有很强的鉴赏识别能力.能带头领军,讲究团队合作,以身作则.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:对游戏行业有极大热情!;本人勤奋上进,吃苦耐劳,上进心强。能适应高强度工作!十分热爱游戏行业!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:重视团队精神,严谨要求自己 领悟能力强,性格开朗直爽;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:积极的学习态度和开拓精神;能吃苦耐劳、兴趣广泛、适应能力强、虚心学习、勇于迎接新挑战,有较强的理解能力和表达能力,重视团队精神有良好的人际关系。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D美工;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:爆发中......;吃苦耐劳,为人正直,做事尽职尽责,好学。特别喜欢游戏和足球。现在担任ZULA项目主美.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:Never to meet again;part forever.;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有冲劲,有责任心。勤学。苦干。有耐心;本人有尽职尽力的精神与干劲。初次独自迈入社会这个大家庭,又是欢喜又是谈忒。单凭个人是无法再社会上立足的。还希望各个贵公司与领导给予栽培与帮助
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求原画 插画 漫画职业;做事独来独往.创作评自己构思为主.绝不接受死版构思.最讨厌跟着其他国家屁股后面创作的行为
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