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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:高飞的简历; 动漫画手 雕塑师 玩具设计师 察看我的作品 http://6.cn/watch/898927.html
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:New;本人性格活泼开朗,热情大方,喜欢交朋友,有上进心,会努力地去做喜欢得事情.恩恩,加油.!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师;1.3年的游戏行业工作经验.擅长按要求创造出各种人物.场景. 2.18年的游戏经验.从FC一直玩到现在的WII.各种网络游戏都玩. 3.个人爱好:绘画.游戏.电影. 4.绝对宅.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:黄铮简历;从会拿笔那天就开始画画,虽不没有老师指导,可20年来,从没有停止过绘画.以此磨练出了,对图形,图象,有着,特别强的,观察力,与空间感.接受能力强,能很快学习并熟练掌握新的知识.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;装潢设计系毕业,自学成为平面设计人,现在明白自己的设计优势是对图形的把握,所以准备进入插图及原画的行业 这个是我喜欢的行业。 平时画了很多作品。希望有公司可以给我一个机会,加入
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏贴图求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画、模型设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画/影视后期 求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画与后期合成;能熟练操作maya,AE,PS,PRE,FCP,cooleritro,combustion 有相关1年工作经验,能独立完成后期制作的各种特效与见机工作.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:插画添色求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D游戏主管求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏公司求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3建模师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维后期;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D动画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动作设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D 求职;本人重视学习,希望能借此机会学习更多的专业知识,希望能为游戏与动画业尽绵薄之力。在工作上严谨认真,善于创新,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D模型设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:展示自我;本人热爱动漫,热爱游戏,很希望在动漫和游戏方面发展,对专业软件非常熟练,在学校学习时候比较优秀,能吃苦耐劳,热爱本职工作,希望能加入一个优秀的团队一起共同努力,实现我们的梦想。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D美术平面设计; 良好的思想道德修养,爱好艺术,有较强的社会交际能力和工作表现,能独立完成工作项目,具有团队合作精神,吃苦耐劳虚心好学. 对新事物有创造性思维与接受能力,适应能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我爱游戏;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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