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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:3dmax zbrush ps bodypaint UVLayout v2 unity3d;资深玩家,FPS类和3D即时类
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps BodyPaint 3D;会做网页,做过游戏GM,会建模,独立做过RPG小游戏
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维动画师, 3Dmax;本人热爱游戏行业,想在游戏行业上走的更远,工作城市不限
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;谦虚谨慎,吃苦耐劳,有良好的团队合作意识
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职;有独立开阔的创作思维,勇于创新,敢于实践,并能吃苦耐劳,并有较强的写作能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D角色设计;有着积极向上的精神和良好的心态。 踏实肯干,能吃苦耐劳再学习能力强,发展空间大。 热爱游戏美术设计并拥有较强的团队协作意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;有较强的组织能力和团队精神,遵守纪律,善于与同事相处,做事踏实认真,能吃苦耐劳,诚实守信,沟通能力和上进心强!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:王三三;热爱游戏事业 能熟练的运用PS.PT软件来表现自己的创意 希望能从事原画设计 等工作 在学校 充分学习了3Dmax MAYA等3D软件
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘游戏动画设计;我是来自野马计算机学校数字动画专业的一名学员,学习认真,热情奔放,敢于挑战新生事物,具有团队合作精神
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D建模美工师;本人工作严谨认真,学习能力强,适应能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:个人简历信息;热爱游戏,希望能做出一款自己参与的游戏或者动画
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:2D美术;优点 想象力丰富,学习能力强、做事认真,踏实,负责 具有团队协作能力。 缺点 刚毕业 有很多事情都不懂 还有很多需要学习的~
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:网络虚拟现实残酷;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D游戏设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3DMAX建模/角色设计、场景设计;本人热情大方、诚实正直、有上进心、有团队精神;处事认真、周全、责任心强、应变能力强、顾全大局
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:三维角色场景设计 室内效果;本人性格开朗、思维活跃,极富创造力,易于沟通,具有较好团队的意识,善于与同事相处。做事塌实,自觉服从公司纪律,对公司忠诚。
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