本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:建模师;会ps,max主,maya,zb,sp,md,bp,八猴(有三个月的实习经验,实习阶段完成了三个全流程的项目,还有几个项目是比较凌乱的)
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:photoshop.sai.cdr;社会转行人士,希望进入网luo游戏美术行业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:游戏动作师3d max;你好,本人希望从事3d游戏动作方面,有1年以上工作经验,有较好的适应能力,团队协作能力跟抗压能力,对未来有着无限得激情!!!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职:3D手绘角色建模 3dmax ps bodypaint;广州 项目经验一年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,PS,AI,CAD;在汕头当过乐高积木设计师1年,因为太远所以回广州发展,希望能得到游戏建模学徒的职位
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:会3DMAX ZB PS bodypaint ;会角色建模 场景建模 zb雕刻 蒙皮邦骨骼
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d建模师,建模,画画,3dmax ,ps,zb,;首先希望能早点入行,入行后第一个目标做上美术总监,广州
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟悉3dmax,ps,bodypaint;思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。善于与人交流沟通,适应新事物较快。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 有美术功底、精通ps、sai、flash、熟悉3dmax;想换个平台发展,学习更多的东西,想向原画行业发展
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DS Max,photoshop.;喜欢游戏动画制作,现在有两年工作经验,希望成为一个优秀的动画师,目标成为游戏组长与游戏总策划。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:喜欢绘画,擅长用ps绘制场景;我是一名即将毕业的大学生,热爱美术,非常喜欢绘画,喜欢看电影,平时闲下来就忍不住画点什么。期望能在深圳发展五年,期望从事原画场景设计。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏特效设计师,熟练运用 3D max AE particleillusion photoshop制作特效;游戏特效半新人,高级游戏特效设计师,广州,8个月,
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:ui设计师;2013年2015年,参与多个2D手游项目、一个3D项目、游戏研发经验丰富;主要负责项目开发过程中UI设计和部门之间的沟通管理,最多同时负责3个美术项目。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:熟练掌握MAX;2年前学习游戏场景模型制作,现学习游戏动作想找游戏动的职位
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:3DMAX PS BODYPAINT;打算继续做游戏美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps,ai,cdr,painter;精通PS绘画,角色原画绘制,个人韩式游戏风。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:游戏原画/绘画/ps,sai;大学美术设计/深圳/无/零
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:特效设计制作熟练使用Unity3D、3dmax、AE;目前已离职欢迎骚扰
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:photoshop sai 人物 场景 卡通风格较好;2年游戏工作经验
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