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本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:网络游戏运营,职业玩家游戏代练,测试/QA/QC
优势:喜欢游戏;学生,我想看看喜欢打游戏到底有没有前途,才有努力的目标
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发展方向/能力圈:其他职位
优势:Unity3D、C#、英语、日语、西班牙语;打算在游戏行业长期发展,并努力在5年内当上主程
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发展方向/能力圈:数据库开发管理
优势:12311231231231;12312312312312
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,编辑/策划,采编/文案/资讯
优势:文案策划、推广类;毕业于西北农林科技大学,曾经为迅雷游戏写过软文推广。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax.bodypinter.zbrush.substance pinter.ps.xp;您好,我毕业于西北师范大学,我学了三年画画,在西安做了一年场景手绘,来上海做了三个月的次时代场景
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:总监;https://www.artstation.com/artist/zhangshining
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax 和PS以及bodypaint 3D 绘画软件,应聘3D建模师(实习也可以);3Dmax PS BP3D 希望从事游戏行业在重庆工作,无经验,2016届本科动画毕业生,自学几个月建模
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发展方向/能力圈:项目经理/主管,游戏策划/文案策划
优势:项目经理/主策划;策划出身,从事游戏行业10年,做过执行策划,剧情,系统,主策划,项目经理等职位.希望能在江浙护一带工作.
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX PHOTOSHOP,UNITY;多年经验,喜欢手游,广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计
优势:3DMAX\PS\MAYA;希望能够找到一个游戏美术相关工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画设计;虽然没有工作经验,但是希望能长久呆在一家公司
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:maya、zbrush、ps~~~~~;希望能学习更多有关专业的知识,对待工作认真
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,采编/文案/资讯
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d php,javascript,java,html5,delphi;开朗活泼认真负责
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps 3dmax;15年毕业 于上海火星时代原画培训班学习八个月原画课程培训 15年底参与工作 希望在公司能加强技术水平拿到不错的薪资 上海南京是最理想的工作地点
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:熟练使用PS和flash;有1.3年工作经验,做事认真负责,有上进心,性格开朗随和,有手绘和界面设计能力,希望以后能一直从事游戏UI工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划
优势:3D场景制作;对3D场景模型有浓厚的兴趣,希望未来5年都从事3D建模,本人熟练使用3DMax、Ps软件,已有半年多的实习经验
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