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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:录音/音效师,人力资源
优势:解说,主持,文案策划,录音。;希望转行到游戏行业,希望在广州工作,无游戏行业工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画设计(1.熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。);希望工作地:北京
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:3dmax zbrush ps maya;曾担任过实习游戏美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画,美术特长,熟悉PS,Painter软件,擅长写实风格;本人吃苦耐劳,热爱工作,在厦门艺数绘经过培训,工作地点希望在上海或广州深圳地带
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:次时代游戏3D建模/熟练掌握MAYA\ZB\PS等制作软件;热爱游戏并希望从事游戏行业,有1年左右工作经验,工作城市不限,有完整作品及简历。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:测试经理;8年以上游戏行业从业年数,熟悉客户端游戏运营/开发。最近开始接触手游,希望熟悉手游的运营与开发。
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发展方向/能力圈:其他职位,其他职位
优势:c++/ /vs 2003 2005 2010 svn 飞秋 office windows;喜欢结交朋友 为人大方热情
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:3D场景角色美术。 传统网游手绘,次时代中低高模贴图绘制。 3Dmax Zbrush bodypainter Photoshop;一年社会工作经历,一年本专业工作经验。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:会maya,max。游戏动作;之前从事影视动画,游戏经验尚浅,想在北京公司就职,有意向联系QQ
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,WEB程序开发,其他职位
优势:熟悉java;对待事情认真 对待工作负责 能为自己所做的事情负责
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发展方向/能力圈:网络系统开发运维,WEB程序开发,测试/QA/QC
优势:web前端,java三大框架,eclipse;喜欢这个行业,愿意在这个行业奋斗,还木有工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色 能熟悉操作3dmax bodypaint modu 对zbrush 略有了解;姓名:周文振 性别:男 生日:1990 热爱游戏 求职地区不限
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色美术师 熟练掌握3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D等 手绘精通;3年以上工作经验 virtuos资深角色美术师 上海及周边城市工作 首选研发公司~
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发展方向/能力圈:编辑/策划,人力资源,采编/文案/资讯
优势:2年多的工作经验,从事过培训和销售;想要成为互联网行业的高级培训讲师
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发展方向/能力圈:测试/QA/QC
优势:QA/测试组长 熟练操作word、Excel等office办公软件,熟知QC、bugzilla等bug管理工具,了解mysql数据库知识;3年游戏测试经验,担任过两个项目测试组长,希望在北京工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:PS原画设计师;有团队合作精神,为人乐观积极向上,性格开朗 沟通能力强,因为热爱美术喜欢漫画喜欢游戏, 所以从小有美术教育,现在有较深的美术功底
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发展方向/能力圈:多媒体/特效/音效
优势:游戏特效师.;活泼开朗.乐观向上.沉着稳重.人际关系和睦.工作认真负责.思路敏捷.条理清晰.有较好的开拓分析及沟通能力.有很好的团队协作精神.热情充满活力.执着于自己的信念和目标.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:执着,坚毅。; 执着,坚毅.个性随和: 兴趣广泛,适应能力强 。乐于沟通,乐于互助,乐于学习,用于创新,乐于分享,做事认真.负责,具备良好的学习.沟通及团队协作能力
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:坚持;具有扎实理论基础和专业知识;工作严谨认真,思维敏捷,具有良好的沟通能力和团队精神,良好的语言书面表达能力,能迅速适应新环境;能胜任各种有挑战性的工作。
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