本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:动作设计或者项目经理;从事游戏行业20年。动作设计,带项目。希望在北京找公司。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术,擅长写实画风,熟悉PS。;性格开朗,乐观,喜欢玩游戏。目标是成为游戏行业的精英。期望在北京工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps;三年工作年限,专科学历动画专业, 在公司主要负责主要设计游戏中的场景原画设计,涉及到的游戏风格:欧美风格,日式,少量写实场景设计。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画设计(1.熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。);希望工作地:北京
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏美工;三维动画毕业,在职与游戏公司4年多了.人物建模和特效合成还算比较擅长.原画方面我也比较喜欢,没事的时候画画,出过少儿杂志插图什么的.欠缺的地方还很多,只有不断的努力了
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘美工;能吃苦耐劳,曾获得过"先进典型"的荣誉,工作比较踏实.曾参与次世代游戏的制作。能按要求制作低~高多边形的模型,绘制贴图。 电话13126559866 QQ956436377
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精髓;熟练掌握Flash、Photoshop、Maya,ZBursh, AE等相关软件,有良好的模型制作基础,以及动画制作经验,后期制作经验。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:对游戏行业有极大热情!;本人勤奋上进,吃苦耐劳,上进心强。能适应高强度工作!十分热爱游戏行业!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通游戏2D/3D美术/动画;生活是设计师的大脑。实力是设计师的嘴。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:重视团队精神,严谨要求自己 领悟能力强,性格开朗直爽;
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:年轻;踏实认真 好奇心强 创意丰富 与人交往轻松自然 专业能力一般 还在不断学习之中 涉世未深 希望可以得到社会的锻炼
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:学习能力强,积极上进;擅长漫画,动画等2维绘画,手绘能力强,能使用PS,PT,SAI等软件,风格能按要求进行变化,学习能力强
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:坚持不懈抗压力强,认真负责,开朗善于沟通,团队意识强;我不是最好,但是我努力做到更好! 面带微笑,心态良好,抗压力强,虚心好学,拥有梦想,认真负责 团队意识强,易于沟通
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;PS灵活运用,为训练在干过影楼后去处理,在家装设计干过一段时间,因为还是不叫喜欢游戏设计,所以想找一下,
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;寻找为之奋斗的事业,有广阔的个人发展空间来实现自我价值,相信您的信任与我的激情和实力将为我们带来共赢。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;有一定的绘画功底,经过一年的3D角色美工学习和钻研,可熟练使用3DMAX Photoshop Bodypaint等软件,并熟练制作写实、Q版角色模型和对贴图进行绘画。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:谢谢;做事踏实,有分头精神,能成熟工作压力,有很好的沟通能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D动漫游戏人设插画剧本;本人性格开朗幽默,兴趣爱好广泛,热爱动漫游戏行业,并且有远大的目标,工作态度严谨认真,积极学习进取,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 游戏人设;本人在刚上大二时就离校参与实习,至今已有两年的工作经验,但在今年7份才正式毕业O(∩_∩)O 因为相信自己爱这个行业,所以坚信自己一会更强!
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