本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAYA动画师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D建模师贴图师 即将毕业!;1:会PHTOTSHOP会,后期软件AE,熟练3DMAX的建模和贴图和常规渲染 2:曾经是工艺美校毕业有美术和色彩的基础 3:对游戏行业十分热情!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D 模型师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:顾怡清个人简历;本人有美术功底,曾经的作品也在报刊杂志刊登过,本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d建模设计师;本人有很强的自学能力,虽然3dmax自学了1年,但是熟练程度不亚于在游戏公司2,3年经验的人。对人物和场景都比较擅长。还学了其他相关的3维软件,所以本人的综合能力比较强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D平面设计助理求职;1.一年的工作经验。 2.擅长电脑绘图。 3.喜欢写作 4.小生具有良好的工作态度。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D渲染;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘游戏原画设计师;成为一个优秀原画设计师是我一生的梦想!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:设计游戏的激情与渴望;现在在上海电视大学读动漫设计 预记2008年毕业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 能够胜任游戏场景、角色的建模、分UV、贴图绘制等工作。有能力设计各种风格游戏模型。工作认真负责,按时按量完成工作;和同事关系融洽;喜欢游戏。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘2D美术,人物原画;本人勤奋好学,进取新时代潮流意识强,接受游戏设计新理念能力快,追求有新的发展,新的创意,有团队精神,希望贵公司提供发挥我才能的平台
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:3D游戏场景设计!;在制作中能独立制作游戏的场景、场景规划、技能特效、游戏怪物角色、游戏登陆界面的制作。和团队人员可以很好的沟通交流,和人打成一片。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的简历,希望能进游戏这个行业;刚出学校大学的我,工作固然经验不足,但是本人好学,悟性高,自学能力强,潜力无限,只要肯给我机会,我必将努力做到最好!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的个人简历;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D角色美工求职;本人性格诚实、大方,热情开朗;在工作方面勤奋认真、善于合作,作风严谨,并且有较强的适应能力和自学能力。在工作实践中受到公司上司和同事的好评,互相帮助,共同完成所有项目.
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势: 平面设计;1.三年设计工作经验,熟悉平面及服装辅料领域的设计流程.对图案插画设计接触较多. 2.思维敏捷反应快。不喜欢墨守成规。不在乎从零开始做起。勤奋好学、手绘能力强,功底扎实、擅长工笔。
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