本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:其它设计类职位,销售,测试/QA/QC
优势:毕竟热爱喜欢,动漫,想发展发展;没什么经验,想以后能走进社会,不想被淘汰
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色建模师,3年美术基础精通max.maya.ps.zb.bod3d.;争取3年做主美,
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,PS,AI,CAD;在汕头当过乐高积木设计师1年,因为太远所以回广州发展,希望能得到游戏建模学徒的职位
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:熟悉cocos2dx,U3D,熟悉C++,lua脚本;2年cocos,2年U3D
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发展方向/能力圈:数据库开发管理
优势:12311231231231;12312312312312
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,编辑/策划,采编/文案/资讯
优势:文案策划、推广类;毕业于西北农林科技大学,曾经为迅雷游戏写过软文推广。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,销售,职业玩家游戏代练
优势:丰富的上网经验和基本的维护修理电脑技术;希望在蕲春工作,可以一直工作下去
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计
优势:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX;XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax.bodypinter.zbrush.substance pinter.ps.xp;您好,我毕业于西北师范大学,我学了三年画画,在西安做了一年场景手绘,来上海做了三个月的次时代场景
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发展方向/能力圈:业务员
优势:youxi tuiguang;congshi 1nian gongzuo
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发展方向/能力圈:编辑/策划,采编/文案/资讯,运营/客服/GM/
优势:文案策划/活动策划/游戏编辑/游戏媒介/游戏产业;从事游戏媒体3年。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:总监;https://www.artstation.com/artist/zhangshining
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax 和PS以及bodypaint 3D 绘画软件,应聘3D建模师(实习也可以);3Dmax PS BP3D 希望从事游戏行业在重庆工作,无经验,2016届本科动画毕业生,自学几个月建模
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发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道,销售,测试/QA/QC
优势:特别热爱游戏,也想重试这行;电脑手游都很爱玩,希望在重庆工作这行,
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发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道,销售,测试/QA/QC
优势:特别热爱游戏,也想重试这行;电脑手游都很爱玩,希望在重庆工作这行,
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏模型师 熟练使用ZBrush,PS,SP,MAYA,MAX,MARI,MD6,ddo 以及阿诺德渲染 熟悉游戏次时代,海报流程 ;重庆 从业半年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:会3DMAX ZB PS bodypaint ;会角色建模 场景建模 zb雕刻 蒙皮邦骨骼
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发展方向/能力圈:项目经理/主管,游戏策划/文案策划
优势:项目经理/主策划;策划出身,从事游戏行业10年,做过执行策划,剧情,系统,主策划,项目经理等职位.希望能在江浙护一带工作.
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX PHOTOSHOP,UNITY;多年经验,喜欢手游,广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计
优势:3DMAX\PS\MAYA;希望能够找到一个游戏美术相关工作
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:动作设计或者项目经理;从事游戏行业20年。动作设计,带项目。希望在北京找公司。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint;本人性格开朗,能吃苦耐劳,工作脚踏实地,希望在上海工作 应届毕业生
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