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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:数据结构和sql数据库,unity3d,3dmax,pr,ae,html5等,利用unity和c4d建模独立制作的游戏《拼接冒险》;希望在游戏公司做研发
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位,其他职位
优势:3d模型师/Maya、Zbrush、Substance Painter、PS等;希望工作城市-郑州
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:总监;https://www.artstation.com/artist/zhangshining
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景实习或兼职,熟悉3Dmax、ps、ae、等绘制软件。;本人是大三学生,即将大四,大四没课,所以想找个实习。个人喜欢3D场景,并且要从事3D场景。没有工作经验,希望有个机会。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练运用3dsmax建模,贴图绘制;本人性格开朗、为人诚恳、乐观向上、兴趣广泛、拥有较强的组织能力和适应能力、并具有较强的管理策划与组织管理协调能力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,2D动漫/flash设计,广告/平面设计
优势:3d max,zbrush,photoshop;一个动画专业出来的游戏菜鸟,想要在广州找一份长期的稳定的实习,以后好好发展。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计/3dmax ps bodypaint;希望在深圳工作,工作经验一年半载
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAYA、C4D、AE、PS、PR、EDIUS;希望能在游戏公司从事游戏场景、角色类设计。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps flash;暂无工作经验,寻求一份暑假实习机会
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d模型师;阳光开朗,积极向上,对新事物有极强的好奇心和接受能力,喜欢读书,涉猎广泛,同时也有不错的文字
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练使用3DS max进行游戏动作设计;系统的培训游戏动作设计与场景设计一年半,热爱游戏事业,并愿为之而奋斗
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:擅长软件:maya。ps。flash。ai等;我是上海师范大学美术学院2014届毕业生,所学专业为影视动画,擅长3D模型动画以及二维手绘
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景 ;我希望在北京工作 而且是长期的 不管如何 我愿意为公司效力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax bodypaint ps flash;三年工作经验 希望工作地点深圳
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:深思 大胆 前进; 本人现在是在校本科生,希望能在寒暑时找份工作,学过AE,PS和运动规律,个人比较精通SOFTIMAGE。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:兴趣和努力的完美兼容;本人性格乐观开朗,能很好的自我调节。做事认真踏实,能吃苦耐劳。拥有较强的适应能力,能很快的接受新事物。善于与同事沟通交流,并及时发现和解决工作中所遇到的问题。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:勤奋好学,认真负责,稳重细致,;勤奋好学,认真负责,稳重细致
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:我不一定是王牌,但一定是好牌。;坚忍不拔的性格,能为自己热爱的事情不辞劳苦。学习勤奋,善于和别人沟通, 有良好的团队精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:不重成绩 看能力;热爱动漫和游戏 有一定美术基础和审美标准 有热情有肯上进
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:角色动作设计; 本人品行端正、爱岗敬业,工作态度认真负责,并善于向同伴学习,有创新精神;能及时的完成上级交代的各项任务;有良好的职业操守、较强的责任心。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势: 在下玉生香;老套的就不说了,两句座右铭吧:只要努力就会有结果。 人可以被毁灭,但不能被打败 我很努力,但希望努力的有价值.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D美工设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。 1年 3D MAX经验,对游戏制作富有热情,对场景灯光色彩把握有良好的感觉.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:执着的动力;肯吃苦追求上进的人。在原单位休息时经常和大家交流,在和原画与拼关的交流中,更加领会到作为3D人员,怎样更好的为拼关服务。做到恰到好处。
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