本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫专业应届毕业生求职;会运用PHOTOSHOP,PAINTER,FLASH...等软件...可以熟练使用数位板作画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:一个肯吃苦,肯学习的女孩子,您需要吗?;我希望能在这里找到一个学习的机会,我相信,无论什么事,只要肯认真地去学,我知道能够成功的,希望大家能给我这个机会,多多指教~
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D角色设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:maya动画制作;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简介;犀牛建模熟练,3d渲染能力一般,ps后期处理熟练.
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优势:步入彼方;海绵的性质:海绵是指什么都吸收,或许不能主动发出信息,但可以确实接受别人的心意,这就是我的优点。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师求职; 两年美术基础教学经验, 美术功底扎实。精通photoshop,painter,Illustratorh,懂得基础操作Maya,flash。勤奋好学,能吃苦耐劳, 善于沟通
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:规则策划;曾担任游戏平面美工,负责原画、GUI、像素画部分 曾担任美术策划,负责世界观、美术造型等设定文案 曾担任规则策划,负责游戏规则,互动等文案设定
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏设计与制作;本人工作严谨认真,学习能力强,会使用3DSMAX,maya,photoshop具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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优势: 美工求职;1.有一年学校游戏团队的工作经验,纯熟的Photoshop技巧和插画能力. 2.2年3D MAX经验,对色彩和灯光有良好的感觉,对游戏富有热情.
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优势:原画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有多年设计经验的游戏新人;有8年平面设计工作经验,有设计制作三维人物角色动画的能力, 自2006年开始进入游戏行业工作, 已经设计并制作了6款休闲游戏的界面与图素.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人热爱动漫游戏事业,非常希望能往爱好方面发展.
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