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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:会3DMAX ZB PS bodypaint ;会角色建模 场景建模 zb雕刻 蒙皮邦骨骼
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:特效设计制作熟练使用Unity3D、3dmax、AE;目前已离职欢迎骚扰
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,Bodypaint,PS;我一直坚信,天生我材必有用,游戏一定会是主流文化之一。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计 三维角色设计制作 模型贴图 次世代最佳 3DMAX MAYA ZB PS BodyPaint 3D;详情在简历中
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:执着,坚毅。; 执着,坚毅.个性随和: 兴趣广泛,适应能力强 。乐于沟通,乐于互助,乐于学习,用于创新,乐于分享,做事认真.负责,具备良好的学习.沟通及团队协作能力
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:广州某游戏公司市场部设计组长;本人对游戏事业有浓厚兴趣,现在寻找相关职位并长期学习和发展,希望能以策划、美工、3D建模、动作设计等集于一身,最终能达到团队组织管理能力水平,创造最大化财富。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:能完成3D人物 场景或动画模型。MAYA。低模和高模制作。;知道动画制作流程;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:积极的学习态度和开拓精神;能吃苦耐劳、兴趣广泛、适应能力强、虚心学习、勇于迎接新挑战,有较强的理解能力和表达能力,重视团队精神有良好的人际关系。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有冲劲,有责任心。勤学。苦干。有耐心;本人有尽职尽力的精神与干劲。初次独自迈入社会这个大家庭,又是欢喜又是谈忒。单凭个人是无法再社会上立足的。还希望各个贵公司与领导给予栽培与帮助
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求原画 插画 漫画职业;做事独来独往.创作评自己构思为主.绝不接受死版构思.最讨厌跟着其他国家屁股后面创作的行为
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:做最激动人心的动画作品!; 为人诚恳,积极认真,团队意识强。较强沟通能力,有组织管理团队的经验,富有创新精神,喜爱挑战困难,能够承受工作压力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:活到老学到老。;良好的沟通能力和团队合作能力.有能力快速学习工作相关新知识。我有较强的专业功底,能吃苦耐劳,责任心强做任何事都讲究勤、精、进,有极强的团队合作精神。对工作认真负责,严于律己。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏场景 特效;责任心强、有良好的团队精神,能快速适应各种工作环境
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动画游戏设计; 怀着一颗对动画游戏的热爱之心,我选择了这个专业。既然认定了,我就不断地努力。去实现自己的梦想。我了解了什么是吃苦耐劳,什么是团队。相信通过不断的学习我会变得更好。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术;真实,上进,自信,做事认真负责,领悟能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:用实力证明一切;希望.努力.实践在于一线就没有什么做不了的.
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