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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画/精通PS,熟悉3D MAX/画画/PS、3D MAX、FLASH、AE、SAI等。;喜欢动漫游戏/成为原画讲师/广州/2年/半年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D游戏动作师 熟悉3DMAX CS骨骼;在漫游实训了一段时间,对走路.跑步.攻击.飞行等动作有一定的基础和自己的想法
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动作设计师 ;本人性格热情开朗、待人真诚,易于相处。热爱音乐,高中及大学都任学校乐队队长,非常享受团队之间合作给我带来的乐趣。非常喜欢游戏。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:全职。求职岗位:场景原画。技能:能准确表达场景整体及细节,保持高完成度绘画效率。熟悉软件ps,sai,ae,flash等;个性有点逗逼,希望工作城市在广州地区,
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAX,PS,;希望在广州工作,辛苦点儿没关系,希望找一家公司稳定下来,
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:想从事游戏ui、手机ui等工作,熟悉PS、PR、FLASH等软件;应届毕业生,希望进入游戏设计行业,想在广州工作,本人吃苦耐劳,不介意加班,只希望增加经验
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计,网页设计,广告/平面设计
优势:Adobe系列软件,寻求美工方面的工作;在游戏行业已从事3年,希望就业地区在广州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画师 插画师 手绘 墙绘 手工艺品 PS CDR;本人有创意,手绘能力强,色彩感觉较好。热爱游戏角色创作,熟练平面设计软件。勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质,能够在工作中不断学习。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:ps 3dmax zbrush bodypaint;2013年毕业于洛阳理工学院 2014年毕业于GA游戏教育
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:游戏UI设计师 photoshop;深圳 一年游戏UI工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练AE、3Dmax、PS;本人曾担任学生会干部有良好的组织沟通能力、创新能力、团队合作意识、吃苦耐劳等品质。希望在广州工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:求职3D场景,角色建模师 2.5D场景修图师。 能熟练运用3Dmax、Bodypaint、ps、Unfold3D等设计软件;有半年多的游戏建模师经验,对工作认真负责,有团队合作精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计 三维角色设计制作 模型贴图 次世代最佳 3DMAX MAYA ZB PS BodyPaint 3D;详情在简历中
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职角色原画。本人喜欢画画,擅长画速写。;本人名字叫蔡凡龙,来自广东湛江,性格活泼,幽默。规划15年成为角色原画大师,希望在广州或上海工作。目前工作是实习生。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX,ZBURSH,PS等等。。。;从事游戏行业2年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通3dmax ps bodypaint unfold3D等3d软件;工作经验一年
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:maya。max。mb;最好是在广东省,有3年影视动画经验
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏特效师 熟练的运用Photoshop 3Dmax AE UDK 等软件来来制作2D 3D特效;刚刚从事这个行业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏角色原画设计 photoshops;热爱游戏动漫,热爱绘画,对工作认真负责,有团队合作精神 生活积极向上,喜欢体育运动,无不良爱好 暂无工作经验
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:flash ps 2D骨骼spine和cocostudio 制作手机游戏动作设计;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:执着,坚毅。; 执着,坚毅.个性随和: 兴趣广泛,适应能力强 。乐于沟通,乐于互助,乐于学习,用于创新,乐于分享,做事认真.负责,具备良好的学习.沟通及团队协作能力
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