本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:做事塌实,自觉服从公司纪律,对公司忠诚。善于与同事相处。;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D游戏美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人从事漫画,插画,动画,平面创作工作4年多!对动画中原画、人物、背景、游戏的设计工作具有丰富的经验。个人负责设计,绘制,出版幼儿教材图书2套,其它幼儿类绘本读物3套
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动画师个人简历;本人有多年的动画制作经验,熟练掌握3d max,maya动画制作流程。对不同角色的合理动画应用,动作细节处理,以及动画的品质可以较好把握。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 个人简历;熟练运用phtotshop,painter
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:艺术设计;本人从高一起开始学习美术至今,有相当得美术基础和造型能力,对待工作认真对负责,可以承受加班压力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:三维场景美工;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动漫模型设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘决定论;受到撒赖;单孔目撒赖受到撒赖;等速度马上;领导撒
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景美工求职;具有丰富的工作经验,成熟的团队合作经验.在外包公司参与过各种项目的制作,与公司共同完成了多个游戏的项目。对于写实类的项目有着独到的见解.
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