本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D场景原画 熟练使用手绘板 熟练使用PS;黄松 29岁 男 希望在北京工作。 组品链接地址http://photo.blog.sina.com.cn/u/1947021224
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:学习能力强 熟知各类游戏 海外经验 基础软件应用;本人刚刚回国 希望从事游戏类工作 地点为北京 游戏工作经验仅为私服管理
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:主美,原画擅长,PS、AI 懂3d;本人经历过游戏、动画及影视的制作,对各制作流程都很熟练,最近因个人创业未得成果,故再次寻找机会以求合作! 希望就是北京的工作,游戏行业从业有将近3年时间
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计,人力资源
优势:游戏原画 熟练使用绘图板及PS PT;十余载绘画磨砺,香自苦寒。十余载游戏人生,逍遥自得。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps;三年工作年限,专科学历动画专业, 在公司主要负责主要设计游戏中的场景原画设计,涉及到的游戏风格:欧美风格,日式,少量写实场景设计。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps DeepPainter VS;8年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:游戏ui设计师求职;有一定的游戏ui设计经验 求初级UI设计师职位
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:基本功扎实,3D建模师 MAYA ZB PS TP bodypaint SAI 等 ;在北京从事CG行业
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:C++,lua,python,mysql,dx,opengl;工作城市: 上海 广州 深圳 珠海 厦门 福州 从业年数: 6年
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:PSCC,3DMAX,AI,Sketch;我现在在北京,人已经到位,简历已经做好,作品已经整理好,薪酬不重要,重要的是跟团队一起为青春奋斗的故事
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:熟练运用3dmax和zb还有ps;本人在完美动力刚毕业想先找一个可以养活自己的工作和一个学习经验的机会,希望能在北京工作,求大神带走啊~~~
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画设计(1.熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。);希望工作地:北京
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,电子商务,测试/QA/QC
优势:JAVA开发工程师,MySql,Oracle,MyEclipse,Tomcat,;男,22岁,河南省信阳市,北京吉利大学电子商务本科。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax ps vray;工作时间6年场景3D,3转2,关卡等
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发展方向/能力圈:测试/QA/QC,采编/文案/资讯,运营/客服/GM/
优势:html css div ps vegas;希望入游戏行
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景或三渲二熟悉软件3Dmax Photoshop BodyPaint;我是一个充满阳光充满激情的人。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画;北京交通大学海滨学院-平面设计-在未来加入到原画领域成为原画师-北京-天津-培训6个月
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计,收回挤出扎实,能熟练使用phtooshop,painter等;北京
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,3D设计/建模/场景/角色,技术文档工程师
优势:项目经理;设计类,开发类人才请特别注明您熟悉的设计软件或编程语言
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d模型师;阳光开朗,积极向上,对新事物有极强的好奇心和接受能力,喜欢读书,涉猎广泛,同时也有不错的文字
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:测试经理;8年以上游戏行业从业年数,熟悉客户端游戏运营/开发。最近开始接触手游,希望熟悉手游的运营与开发。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职意向:3D场景设计 使用软件:3dmax maya zbrush ps bodypaint;工作经验:4-5年 现任职务:场景项目组长
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计,UI界面及用户体验设计
优势:熟练使用photoshop. Adobe Illustrator MAYA cocos2dx等工具;1年游戏原画经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:能熟练使用maya、zbrush等软件。;活泼开朗,与人相处和善,学习能力强。
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:1、近2年手游开发经验,熟悉cocos2d-x 2、熟悉ios平台、android平台的开发 3、熟练使用c++、lua等开发语言 4、有良好的沟通能力和团队精神 ;希望给贵公司增加一份力量。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d动作设计~精通max操作,各种骨骼搭建绑定~擅长设计动作游戏~;动画两年半经验~优先考虑北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色场景;很高兴您能指点一下我的作品。我喜欢这项工作,也自信能够胜任这项工作。
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发展方向/能力圈:网络游戏运营,其他职位,测试/QA/QC
优势:倾向于测试、运营方面工作;游戏经历丰富,曾加入工作室做代打,希望在北京工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D ma ae unity3d;北京 6年游戏工作经验 3年主美经验
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发展方向/能力圈:其它设计类职位,经理秘书
优势:游戏特效,unity3d,3dmax,ps,ae,illusion;希望在游戏公司,多做贡献
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