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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:3dmax zbrush ps bodypaint UVLayout v2 unity3d;资深玩家,FPS类和3D即时类
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps BodyPaint 3D;会做网页,做过游戏GM,会建模,独立做过RPG小游戏
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维动画师, 3Dmax;本人热爱游戏行业,想在游戏行业上走的更远,工作城市不限
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发展方向/能力圈:
优势:无;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:内侧到现在一直玩永恒之塔,有代练经验,8种职业都有玩过;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;谦虚谨慎,吃苦耐劳,有良好的团队合作意识
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发展方向/能力圈:项目经理/主管
优势:11年游戏开发经验;11年游戏开发经验,思维逻辑严谨,注重细节表现,关注用户体验,对开发中常见问题、进度控制、部门合作有深刻认识,对产品化有深入了解。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职;有独立开阔的创作思维,勇于创新,敢于实践,并能吃苦耐劳,并有较强的写作能力
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:马宇涛;活泼开朗,热情好学,勇于接受挑战,适应能力强,能够承受工作压力,团队合作意识强。
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发展方向/能力圈:项目经理/主管
优势:我的应聘简历;我永远相信1%的灵感+99%的汗水=成功
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:王三三;热爱游戏事业 能熟练的运用PS.PT软件来表现自己的创意 希望能从事原画设计 等工作 在学校 充分学习了3Dmax MAYA等3D软件
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘游戏动画设计;我是来自野马计算机学校数字动画专业的一名学员,学习认真,热情奔放,敢于挑战新生事物,具有团队合作精神
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导
优势:个人简历信息;热爱游戏,希望能做出一款自己参与的游戏或者动画
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