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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 应聘求职;热爱动漫,从小就具有漫画天赋.对动漫有着较深的理解,并在不断的学习和积累中.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历;为人稳重真诚,善于沟通。工作认真负责,善于合作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D及游戏求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏 2D美术;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 求职简历;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。 http://photo.163.com/photos/alwaysyang/ 部分作品
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏美工 求职;乐观开朗、做事认真、 善于学习 并能很好地与人配合完成任务。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画/影视后期 求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:程序员 3D动画;本人性格开朗,勤奋实干,具有吃苦耐劳的精神,为人诚信,重视团队精神和自强不息的拼搏精神.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:插画添色求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画/插画/人物设定/场景设定/动漫教师/Flash设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3建模师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维后期;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D动画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动作设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:2d flash动画 魔法表情 mail:wangchunli811@163.com;一年多的webgame经验 ,精通flash ps
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职简历 ^_^;能够熟练掌握3D max、CAD、Photoshop等设计类软件,并精通office办公软件的运用,学习能力和适应能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我有能力,我能行;本人喜欢动慢,游戏。期望行业也是游戏或动慢的人物,场景,道具的设计,另外,本人也会剧本及脚本的绘制。影视后期的剪辑。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:平面设计 动画设计 插画求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动漫插画;3年以上动漫插画类工作经验.擅于CG及水彩手绘.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:艺术类本科女;1 有较强的手绘能力,技法娴熟,具有较强的独立设计能力,有丰富的想象力。沟通能力强 2 熟悉多种制作软件。 3个人兴趣爱好:看书,旅游。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势: 动画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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