本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC
优势:3dmax zbrush ps bodypaint;为人老实 性格沉稳
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:个人简历信息;爱好+愿望=这个行业 我比别人强 不信看实力 多说没用
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;熟练使用3DS Max,AE,CB等三维制作与后期合成软件 熟练使用Dreamweaver,Fireworks,FLASH,Photoshop,等网页设计软件
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:3D游戏动画设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。因为是实习生 所以对工资要求不高 希望能给我这次锻炼的机会`
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:热情动漫;为人直率,工作态度认真,有理想,有抱负,自认为最大的优点就是“无限的潜力”!
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:123;本人为人踏实肯干,热爱游戏行业,想在工作中多加磨练,积累经验,促进学业,也为今后的就业打好基础。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:Maya一年工作经验;有良好的表达能力和组织能力,亲和力强,性格开朗,善于与人沟通.在工作中具备团队协作精神,责任心强,做事全面周到,适应力强,有进取心.为人诚实,能承受较大压力的工作.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;装潢设计系毕业,自学成为平面设计人,现在明白自己的设计优势是对图形的把握,所以准备进入插图及原画的行业 这个是我喜欢的行业。 平时画了很多作品。希望有公司可以给我一个机会,加入
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职动漫编剧;从2003年就开始写小说,文字功底良好,目前还有两部小说在网络上连载。在学校进修期间做过短片导演,写过数个长短篇剧本。 兴趣是摇滚乐和画小说插图。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D美术设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:男;学习能力快 接受能力强 熟练PS 3D软件 吃苦耐劳 有团队合作精神
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏2D美工;熟练使用数位版和绘画软件,在校期间有做企画的经历,参与过游戏角色开发的项目。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:产品设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:***不抛弃不放弃***;不抛弃、不放弃,军人一般的意志
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:大连游戏学院毕业;喜欢美术设计,并且喜爱玩游戏。对游戏知识有充分的了解。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 有良好的团队合作意识,有很强的创意思维。 最求完美。。 有较强的团队领导能力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D游戏美工设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:插画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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