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张女士  45岁  现在福建 福州学历:大专  最近登录:08年8月10日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:我的成长岁月;爱好动漫、游戏,学习了半年的策划,擅长行政、运营、任务设计、剧本与分镜的编写。

联系方式: **********(常年VIP可见)

曾先生  45岁  现在台湾 台北学历:高中  最近登录:08年8月10日


发展方向/能力圈:项目经理/主管

优势:Game Production;

联系方式: **********(常年VIP可见)

陆先生  40岁  现在广东 广州学历:大专  最近登录:08年8月4日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:个人简历信息; 我有较强的逻辑思维能力,适应能力强,有较强的学习能力,有较好的团队沟通及协作能力,有敬业乐业的精神。可以迅速适应公司环境,配合公司的进度工作并能快速适应团队的开发及沟通工作。而且我的个性随和,能和同事之间很好的融洽相处。 为人诚恳踏实、开朗积极,拥有较高的EQ控制能力,可以承受工作压力,了解万事开头难,必须由低做起,踏实的工作才是至理。尤其面对自己的兴趣职业,一定能竭尽全力,做到最好。 在游戏学院学习的过程中,在老师的指导下独立开发一些简单的游戏体验项目。包括用c++基础编写的控制台程序,文字游戏,老师给与良好的评价,有逻辑性。也使用了windows和DirectX开发过c++的3D演示的实例。 我非常喜欢电子游戏和电脑游戏,如能承蒙贵公司提拔,我必定会刻苦认真地工作学习,必定会全力以赴做好本职工作的,并一定会尽力做到得到大家的认同。非常希望贵公司给予机会让我能在游戏界里贡献出一分微薄的力量。 个人爱好是电子游戏、动漫和锻炼身体 从FC红白机年代到MD世嘉、SFC、SS土星、PS、到目前PS2、PSP一直玩日式各款游戏。 PC方面从1999年开始接触,比较有名的单机游戏如汗堂的炎龙骑士团、古墓丽影、Falcom公司的YS和ED系列,星际争霸及魔兽争霸3等都经历过。 网络游戏方面曾接触过热门的网络游戏,包括热血江湖、蒸汽幻想、诛仙、封印传说等,包括现在在17173推介的网游也略有接触,并体验过游戏玩法。

联系方式: **********(常年VIP可见)

吴先生  37岁  现在浙江 杭州学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏设计及策划类;

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刘女士  40岁  现在山西 晋中学历:高中  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势: 个人简历;

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王先生  37岁  现在山东 潍坊学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:WOW 梦幻;

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江先生  41岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:想在游戏业发展;大概从几岁开始接触游戏,最初的4位机(因为太小,没有多大印象了),直到任天堂红白机的出现,索尼的土星机,世嘉的MD,到索尼的PS,PS2,PSP到现在的PS3,微软的XBOX基本都玩过,PC机上的游戏,从96年开始玩红色警戒,到现在玩过很多了,个人独爱RPG游戏,所以1997年开始接触互联网,开始玩网络游戏UO,然后是石器时代,2000年开始接触传奇,2001年,传奇开始火爆中国,2005年开始玩魔兽世界,到现在还在玩魔兽世界,中间玩过MU,EVE,航海世纪,大航海时代ONLINE,梦幻西游,泡泡堂,剑侠情缘1,2……很多很多,基本热门的网络游戏都有玩过。 现在的网游,个人感觉魔兽世界的系统做得是最成功的,但是还是很多的不足之处,网络游戏的特点在于需要及时更新新的花样,吸引玩家的目光,使玩家爱不释手。虽然魔兽世界也有导致枯燥的源泉,无尽的副本,加上无聊的每日任务,但是装备系统做的庞大,副本系统庞大,加上9大职业的基本平衡和技术含量,使许多玩家爱不释手,就算到了满级,就算装备都很好了,就算上线没事干,但是由于公会系统的出现,从之前的40人副本,到现在的25人副本,把曾经大公会分散成个个小公会,使公会的凝聚力体现得更加出色。公会系统,副本系统,极强的团队协作系统,外加现在的战场PVP和竞技场PVP系统,几乎把所有类型的玩家全部覆盖了,是魔兽世界的最大特色,也是最成功的地方,这是国外玩家所期待的,最佩服的是,在美国这种注重英雄主义的国家,魔兽世界也能做得这么好,说明了暴雪公司对游戏市场运营的成功。(由于魔兽世界确实是现有MMORPG中做得最好的,所以拿来评价一下)对于中国的网游,韩国人最了解中国消费人群的心理,社会的压力,导致许多人生活压抑,所以,在游戏中去发泄,也不乏许多想玩游戏内涵的玩家,从传奇到现在的征途,无疑不是这样,无限的升级,超高的经验,中国人多,闲人自然也多,所以游戏厂商就这样设计,社会压力大,生活压力大,想发泄,所以就设计了混乱的PVP系统。个人觉得,一个好的游戏,一定要有一个精彩的历史背景和剧情。这样才可以使一个网络游戏得到延续。很多网游都缺乏新颖的游戏系统,大部分都是照搬暗黑破坏神的系统来开发的。再有就是品牌效应,广告费为什么贵,因为它很有用。 本人新人转行,非常想加入游戏行业发展,请给个机会,谢谢!!

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夏先生  38岁  现在上海 普陀区学历:高中  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:个人简历信息;

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张先生  44岁  现在北京 西城区学历:研究生及以上  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:个人简历信息;下面列出精通的网络游戏和电脑游戏 一、网络游戏:魔兽世界。在公测之前在北美区建立帐号开始WOW生涯,从国内公测第一天开始国内WOW旅程。 对经济体系有深刻的理解,并能预测其未来经济体系演化趋势。理解其经济体系对于运营商、玩家、周边服务提供者的利益格局影响,并对这三者如何实现自身利益最大化有较深入的思考。 对虚拟社会形态有较深入的体会。 精通大公会管理和团队管理,任公会会长、MT兼RL,在服务期内保持了较领先的进度,在公会和服务器内有很高的影响力和良好的声誉。主导了两次成功的公会合并。 对各职业、技能、声望、势力、历史设定、副本、装备、各类公会、各类玩家等要素有深入的理解。 二、电脑游戏 RTS:星际争霸,魔兽争霸,帝国时代系列,地下城守护者系列,王权,命令与征服系列,红色警戒系列,横扫千军系列。 RPG:魔法门系列,NWN, Diablo系列,仙剑奇侠传,大航海时代。 RTS:Half-Life系列,CS。 SLG:魔法门之英雄无敌系列,半人马星文明,银河英雄传说。 SIM:模拟城市系列。 熟悉AD and D规则、游戏背景和设定、优缺点。了解游戏产业链。

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詹先生  38岁  现在广西 南宁学历:大专  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:个人简历信息;想设计有趣的任务,总被朋友说异想天开

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赵先生  41岁  现在山西 朔州学历:大专  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:个人简历信息;老老实实做人,规规矩矩做事!

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陈先生  39岁  现在广东 东莞学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:个人简历;

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管先生  47岁  现在浙江 杭州学历:大专  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏策划;熟悉游戏开发流程,能够进行项目管理,责任心强.

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温先生  37岁  现在江西 新余学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:Game Master;有信心平和的与任何人交谈

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黄先生  41岁  现在广西 南宁学历:大专  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:官网策划/编辑/运营

优势:简历2008;能够熟练操作各种编辑软件,独立完成专题策划和制作,容易接受新的事物,工作负责任。

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顾先生  38岁  现在安徽 安庆学历:大专  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:我的简历;

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吴先生  40岁  现在上海 浦东新区学历:高中  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏策划、关卡设计;

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罗先生  36岁  现在湖南 衡阳学历:大专  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:技术文档工程师

优势:个人简历信息;

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王先生  39岁  现在北京 北京学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:网络工程师;自信,乐观,诚恳,稳重,责任心强,能吃苦耐劳,勤奋工作,善于合作,动手能力强

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林先生  43岁  现在辽宁 丹东学历:高中  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:项目经理/主管

优势:个人简历信息;

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杨先生  60岁  现在浙江 杭州学历:研究生及以上  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:项目经理/主管

优势:个人简历信息;

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袁先生  45岁  现在辽宁 辽阳学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:真正的智力是想象力和创造力; 关于对游戏策划的理解 在我看来,游戏策划是游戏开发至关重要的核心之一,负责游戏核心玩法开发,增创新特色亮点,编写游戏剧情,设计各种交互系统及规则,平衡游戏中各种数值公式、规划游戏世界观以及每件具体物品的属性细节。针对网游市场,制定正确的游戏策划大纲,丰满其具体细节并贯彻执行。一个优秀的游戏策划,将勾画出未来游戏产品的发展方向及赢利能力,如同指引一柄刀锋走向的敏锐双目,确保准确切下市场中离我们最近的一大块蛋糕。 游戏策划应当以商业盈利为终级目标,有效利用现有的程序、美工、音效等资源,根据当前市场需要,在较短的时间内,以较小的研发成本,开发出贴合玩家心理并使之成为受欢迎的优秀的高质量网游作品,并且在玩家消费习惯上做足功夫,使玩家更乐于、主动地消费,从而确保在未来的运营中应对网游市场激烈的国际化竞争。 作为一名游戏策划,除应具有较广的知识结构,深厚的艺术鉴赏能力,丰富的人生阅历,熟悉玩家的游戏心理,了解当前主流游戏特色,较好把握流行文化,具有良好的沟通、领导能力外,更应当具有丰富的想象力、创造力,和对游戏市场、网络市场高度敏锐的前瞻能力。著名童话作家郑渊吉曾说过“真正的智力就是想象力和创造力”。无论是古典小说《西游记》还是金庸武侠小说,都把对想象力的发挥提高到当时的极致,作为一名游戏策划,其创作源泉也离不开想象力和创造力的支撑。而丰富的想象力和创造力恰是我与生俱来的最大优势,基于这点,我是非常自信的。对于网游市场及网络市场方面,后者是前者的支撑基础,也是未来网游市场的潜用户。作为一名游戏策划,除应具备策划的知识和经验外,还必须把握当前网游市场的潮流及未来发展方向和趋势,所谓料敌机先,有备无患。而对网络流行元素的时机捕捉,也可以为一款游戏作品的成功带来如虎添翼的效果。 对于当前以及未来流行的大型网络游戏,我认为应当从研发伊始对八个大的方向加以考虑,简单的说即: 由于字数限制,文章至此

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袁女士  39岁  现在黑龙江 齐齐哈尔学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:客服;热爱客户服务工作,希望成就自己的事业!

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杨先生  40岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:个人简历信息;为人坦诚乐观,做事认真,能吃苦耐劳,接受能力好,乐于助人,有很强的团队合作意识

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