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D5渲染器 诚聘 渲染研发工程师

公司编号:23395最近登录时间:12:48:32

职位基本信息
【工作地点】:/
【工资待遇】:面议
【职位类别】:程序开发/引擎/前端/后端/数据库/服务器/运维
【工作经验】:
相关经验及技能要求
岗位职责
负责实时光线追踪渲染器的开发和算法落地,利用UE5做技术预研,主要包括全局光照,反射等光照模型的算法改进。常见的渲染feature开发比如基于基于物理的天气系统,地形系统等。
任职要求
1.熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题。
2.了解UE graphics或Unity HDRP管线,有尝试过在商业引擎上落地前沿算法。
3.有较好的数学物理基本功,对图形渲染涉及的各种数学理论都有很好的理解,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法。
4.对rendering有强烈的兴趣,对探索有价值的学术成果有较强的驱动力。
5.较强的英文文献阅读能力和自学能力,对近些年rendering领域的前沿成果比较深的理解(例如Material、Light transport),且有复现论文的能力。
加分项
在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享者优先。
对GPU硬件架构有一定了解,有高性能开发的经验和意识;
熟悉开源渲染器(如Blender、MoonRay)的Graphics模块。
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