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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:十八年游戏经验 热爱游戏 3dmax zbrush ps pr unity3d;希望在北京工作五年,一直做到游戏主策,独立策划一款游戏出来
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色建模师,3年美术基础精通max.maya.ps.zb.bod3d.;争取3年做主美,
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发展方向/能力圈:编辑/策划,采编/文案/资讯,运营/客服/GM/
优势:文案策划/活动策划/游戏编辑/游戏媒介/游戏产业;从事游戏媒体3年。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:能熟练的使用3DMAX AE 和Ps制作三渲二特效, 10年游戏经验,资深玩家;作品简历链接:http://pan.baidu.com/s/1eSiPjVG 密码:qi5a
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,编辑/策划,运营/客服/GM/
优势:游戏策划类 flash,DW,PS,U3D.;热爱游戏,老玩家。希望成为一名游戏人。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:photoshop sai 人物 场景 卡通风格较好;2年游戏工作经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps bodypaint Maya;本人熟练掌握:3Dmax,PS,BodyPaint 3D,等相关建模和绘图软件。有较强的适应能力,为人勤奋、好学,喜欢接受各种工作挑战。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D unity3d;南京 工作7年以上 3D美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术,擅长写实画风,熟悉PS。;性格开朗,乐观,喜欢玩游戏。目标是成为游戏行业的精英。期望在北京工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:求职3D场景,角色建模师 2.5D场景修图师。 能熟练运用3Dmax、Bodypaint、ps、Unfold3D等设计软件;有半年多的游戏建模师经验,对工作认真负责,有团队合作精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计 三维角色设计制作 模型贴图 次世代最佳 3DMAX MAYA ZB PS BodyPaint 3D;详情在简历中
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:游戏开发客户端程序员 C++,cocos2d,VS;熟练掌握:C++ 语言编程基础,cocos2d的使用。希望工作城市:广州。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:次时代游戏3D建模/熟练掌握MAYA\ZB\PS等制作软件;热爱游戏并希望从事游戏行业,有1年左右工作经验,工作城市不限,有完整作品及简历。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:测试经理;8年以上游戏行业从业年数,熟悉客户端游戏运营/开发。最近开始接触手游,希望熟悉手游的运营与开发。
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发展方向/能力圈:其他职位,其他职位
优势:c++/ /vs 2003 2005 2010 svn 飞秋 office windows;喜欢结交朋友 为人大方热情
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:3D场景角色美术。 传统网游手绘,次时代中低高模贴图绘制。 3Dmax Zbrush bodypainter Photoshop;一年社会工作经历,一年本专业工作经验。
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,WEB程序开发,其他职位
优势:熟悉java;对待事情认真 对待工作负责 能为自己所做的事情负责
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发展方向/能力圈:编辑/策划,人力资源,采编/文案/资讯
优势:2年多的工作经验,从事过培训和销售;想要成为互联网行业的高级培训讲师
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