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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练运用 3DMax MAYA ps;从事游戏 动漫设计3年有余
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:建模师;会ps,max主,maya,zb,sp,md,bp,八猴(有三个月的实习经验,实习阶段完成了三个全流程的项目,还有几个项目是比较凌乱的)
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,2D动漫/flash设计
优势:熟悉maya,3d;从基础做起,积累经验,希望工作氛围相对轻松,在天津的实习生
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画设计;目前是一名美术类学生没有工作经验,希望在一线城市从事于最新的动漫产品开发,未来想打造动漫科幻类
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发展方向/能力圈:职业玩家游戏代练,其他职位,测试/QA/QC
优势:绝地求生;杯赛:新春别装杯,迎新杯,舞龙杯,春泥杯 ,PDL二阶段,雏鹰百场训练赛,彩虹训练赛百场,DTH联赛百场,贵阳THE ONE顶尖钢枪秀第一名 俱乐部经历 INFA电子竞技俱乐部 SVG
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发展方向/能力圈:数据库开发管理,原画/角色/场景/插画
优势:GDFDFG DFGDFG DFGDFG D;ffdgdfgdf dfgd dfg
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,技术文档工程师
优势:游戏策划师;未来规划:游戏制作人 项目类型:ACT+二次元方向 游戏行业:5年游戏策划
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发展方向/能力圈:数据库开发管理,广告/平面设计,工程与项目实施
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D;工作认真负责 未来10年从事游戏行业
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动漫设计与制作;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:技术支持/维护经理,网络游戏运营,测试/QA/QC
优势:政府的实施的方式粉丝的粉丝;是公司公司公司的公司公司公司
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发展方向/能力圈:测试/QA/QC
优势:3d人物建模,会3dmax;个人学习能力强,有较高的团队意识
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色,3D场景;8年游戏美术工作经验,3D游戏项目,2D游戏项目完整制作经验,主要工作内容为3D角色,3D场景,特效制作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:游戏动作师3d max;你好,本人希望从事3d游戏动作方面,有1年以上工作经验,有较好的适应能力,团队协作能力跟抗压能力,对未来有着无限得激情!!!
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:熟悉PS SAI UI等软件;希望可以从事动漫设计,工作经验:0 具有较强的学习能力,对新技术有浓厚的兴趣。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:十八年游戏经验 热爱游戏 3dmax zbrush ps pr unity3d;希望在北京工作五年,一直做到游戏主策,独立策划一款游戏出来
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,其他职位
优势:VS软件设计,C,C++,windowsAPI,DirectX;非常喜欢游戏开发,玩过的游戏类型也非常多。会在一家公司长驻扎。
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