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胡先生  41岁  现在安徽 合肥学历:本科  最近登录:08年9月30日


发展方向/能力圈:官网策划/编辑/运营

优势:游戏文案策划;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。

联系方式: **********(常年VIP可见)

胡先生  36岁  现在重庆 渝中区学历:本科  最近登录:08年9月28日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏策划/游戏测试;英语好,游戏经验丰富,游戏设计思想前卫,能完全以玩家的角度构思游戏。

联系方式: **********(常年VIP可见)

张先生  40岁  现在河南 安阳学历:本科  最近登录:08年9月24日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:剧情原画达人求职;1年企业CIS策划管理经验、 1年杂志美术编辑经验 4年团队管理组织经验、(在校期间组建社团、毕业后做市场主管) 2年影像后期剪接校对经验、 6年人设手绘、故事设定经验、(在校期间组建漫画社) 对光亮的追求,是人的本能 对色彩的分辨,是人的喜好 对艺术的热情,是人的欲望 涅盘因火焰而重生 鄙人因艺术而孕育 发表两篇论文———————《暴力美学的黑色艺术》 《中国电玩艺术的存在与发展》 本人属于艺术创作派,受过正规的西方绘画教育 对市场信息、时尚动向特别敏感、性格开朗、乐于助人 爱好摄影、写作、电玩、音乐、睡觉...... 拒绝平庸、超越大众 创意造就精英、实力打造信仰 人洞察力强,极端完美主义者,做事讲究细节,同时还有很好的逻辑分析能力和员工亲和力。在校期间组建漫画社成员20多人,彩排各种舞台剧和服装设计。担任多次美术展览的策划和设计,并且有很好的人员安排和协调能力。同时在影楼做市场企化与美术总监,自己赚取学费。现毕业,在一家眼镜连锁店担任市场信息主管,该企业有9家连锁,我主要负责市场战略,开发延伸企业文化。策划多次促销活动,培养多名管理人材。本人有一定市场开发能力,有良好的美术功底,丰富的艺术内涵,对影视,平面广告,和文章书写都有一定的认识和熟悉。

联系方式: **********(常年VIP可见)

廖先生  41岁  现在广西 柳州学历:本科  最近登录:08年9月17日


发展方向/能力圈:项目经理/主管

优势:主策划/项目经理;专注

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欧先生  36岁  现在重庆 铜梁县学历:本科  最近登录:08年8月24日


发展方向/能力圈:数据库管理员

优势:欧杰个人简历;

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王先生  38岁  现在山东 济南学历:本科  最近登录:08年8月24日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:个人简历信息;

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刘先生  37岁  现在山西 晋中学历:本科  最近登录:08年8月17日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏相关工作;

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吴先生  37岁  现在浙江 杭州学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏设计及策划类;

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王先生  37岁  现在山东 潍坊学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:WOW 梦幻;

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江先生  41岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:想在游戏业发展;大概从几岁开始接触游戏,最初的4位机(因为太小,没有多大印象了),直到任天堂红白机的出现,索尼的土星机,世嘉的MD,到索尼的PS,PS2,PSP到现在的PS3,微软的XBOX基本都玩过,PC机上的游戏,从96年开始玩红色警戒,到现在玩过很多了,个人独爱RPG游戏,所以1997年开始接触互联网,开始玩网络游戏UO,然后是石器时代,2000年开始接触传奇,2001年,传奇开始火爆中国,2005年开始玩魔兽世界,到现在还在玩魔兽世界,中间玩过MU,EVE,航海世纪,大航海时代ONLINE,梦幻西游,泡泡堂,剑侠情缘1,2……很多很多,基本热门的网络游戏都有玩过。 现在的网游,个人感觉魔兽世界的系统做得是最成功的,但是还是很多的不足之处,网络游戏的特点在于需要及时更新新的花样,吸引玩家的目光,使玩家爱不释手。虽然魔兽世界也有导致枯燥的源泉,无尽的副本,加上无聊的每日任务,但是装备系统做的庞大,副本系统庞大,加上9大职业的基本平衡和技术含量,使许多玩家爱不释手,就算到了满级,就算装备都很好了,就算上线没事干,但是由于公会系统的出现,从之前的40人副本,到现在的25人副本,把曾经大公会分散成个个小公会,使公会的凝聚力体现得更加出色。公会系统,副本系统,极强的团队协作系统,外加现在的战场PVP和竞技场PVP系统,几乎把所有类型的玩家全部覆盖了,是魔兽世界的最大特色,也是最成功的地方,这是国外玩家所期待的,最佩服的是,在美国这种注重英雄主义的国家,魔兽世界也能做得这么好,说明了暴雪公司对游戏市场运营的成功。(由于魔兽世界确实是现有MMORPG中做得最好的,所以拿来评价一下)对于中国的网游,韩国人最了解中国消费人群的心理,社会的压力,导致许多人生活压抑,所以,在游戏中去发泄,也不乏许多想玩游戏内涵的玩家,从传奇到现在的征途,无疑不是这样,无限的升级,超高的经验,中国人多,闲人自然也多,所以游戏厂商就这样设计,社会压力大,生活压力大,想发泄,所以就设计了混乱的PVP系统。个人觉得,一个好的游戏,一定要有一个精彩的历史背景和剧情。这样才可以使一个网络游戏得到延续。很多网游都缺乏新颖的游戏系统,大部分都是照搬暗黑破坏神的系统来开发的。再有就是品牌效应,广告费为什么贵,因为它很有用。 本人新人转行,非常想加入游戏行业发展,请给个机会,谢谢!!

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陈先生  39岁  现在广东 东莞学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:个人简历;

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温先生  37岁  现在江西 新余学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:Game Master;有信心平和的与任何人交谈

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王先生  39岁  现在北京 北京学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:网络工程师;自信,乐观,诚恳,稳重,责任心强,能吃苦耐劳,勤奋工作,善于合作,动手能力强

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袁先生  45岁  现在辽宁 辽阳学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:真正的智力是想象力和创造力; 关于对游戏策划的理解 在我看来,游戏策划是游戏开发至关重要的核心之一,负责游戏核心玩法开发,增创新特色亮点,编写游戏剧情,设计各种交互系统及规则,平衡游戏中各种数值公式、规划游戏世界观以及每件具体物品的属性细节。针对网游市场,制定正确的游戏策划大纲,丰满其具体细节并贯彻执行。一个优秀的游戏策划,将勾画出未来游戏产品的发展方向及赢利能力,如同指引一柄刀锋走向的敏锐双目,确保准确切下市场中离我们最近的一大块蛋糕。 游戏策划应当以商业盈利为终级目标,有效利用现有的程序、美工、音效等资源,根据当前市场需要,在较短的时间内,以较小的研发成本,开发出贴合玩家心理并使之成为受欢迎的优秀的高质量网游作品,并且在玩家消费习惯上做足功夫,使玩家更乐于、主动地消费,从而确保在未来的运营中应对网游市场激烈的国际化竞争。 作为一名游戏策划,除应具有较广的知识结构,深厚的艺术鉴赏能力,丰富的人生阅历,熟悉玩家的游戏心理,了解当前主流游戏特色,较好把握流行文化,具有良好的沟通、领导能力外,更应当具有丰富的想象力、创造力,和对游戏市场、网络市场高度敏锐的前瞻能力。著名童话作家郑渊吉曾说过“真正的智力就是想象力和创造力”。无论是古典小说《西游记》还是金庸武侠小说,都把对想象力的发挥提高到当时的极致,作为一名游戏策划,其创作源泉也离不开想象力和创造力的支撑。而丰富的想象力和创造力恰是我与生俱来的最大优势,基于这点,我是非常自信的。对于网游市场及网络市场方面,后者是前者的支撑基础,也是未来网游市场的潜用户。作为一名游戏策划,除应具备策划的知识和经验外,还必须把握当前网游市场的潮流及未来发展方向和趋势,所谓料敌机先,有备无患。而对网络流行元素的时机捕捉,也可以为一款游戏作品的成功带来如虎添翼的效果。 对于当前以及未来流行的大型网络游戏,我认为应当从研发伊始对八个大的方向加以考虑,简单的说即: 由于字数限制,文章至此

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袁女士  39岁  现在黑龙江 齐齐哈尔学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:客服;热爱客户服务工作,希望成就自己的事业!

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杨先生  40岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:个人简历信息;为人坦诚乐观,做事认真,能吃苦耐劳,接受能力好,乐于助人,有很强的团队合作意识

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于先生  38岁  现在北京 北京学历:本科  最近登录:08年7月30日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:游戏策划求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。

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刘先生  41岁  现在吉林 延边州学历:本科  最近登录:08年7月30日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:网络工程师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。

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林先生  44岁  现在辽宁 盘锦学历:本科  最近登录:08年7月30日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:MCSE网络工程师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。

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