本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计,市场/广告/BD/渠道
优势:游戏UI设计师 Photoshop;从事游戏行业1年,希望可以有自己的工作室,独立研发游戏
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:中国动漫的希望;积极向上,活泼乐观,能很快的掌握学习的知识 勤学好问,实事求是,很诚实,很勤奋 又创新精神,讲究团队合作精神
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 应聘美术;有责任心,能独立完成工作,能承受压力,能接受高强度的加班。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;喜欢挑战性的工作,更享受其中的乐趣,喜欢画画,更喜欢自己设计创作,期待有一个广阔的发展空间
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘简历;性格开朗 待人随和 在游戏设定制作过程中有良好的团队精神 互帮互助共同进步。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:付惠丽简历;有很好的团队合作能力,为人诚恳,做事塌实,不断学习,超越自我,永不止步
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:二三维设计求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫卡通上色师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D游戏原画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计及3D美工;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2d平面设计师;有集体荣誉感,工作认真.6年美术绘画能力.色彩感觉好
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人从小热爱美术 上学期间一直坚持美术知识的积累 毕业后在原公司从事3DMAX项目实战 保持乐观向上的工作态度 积极进取的学习精神 希望在贵公司得到一个更好的展示自己的工作平台。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;我能熟练使用3DMAX、PHOTOSHOP、等软件,能独立完成角色、场景建模、UV拆解和贴图绘制。对Zbrush、Deep3D等软件也有一定的使用经验,能熟练使用CS骨骼系统。
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