本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:擅长人物海报绘制,精通PS绘画,同时也掌握Painter.擅长中国风玄幻、写实、Q版等风格;希望未来的时间里能够在上海工作,能够绘制出电影海报精准度的一系列作品
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我熟悉的软件有ps ai sai,我意向岗位是角色原画;我没有工作经验。今年17岁,上海商贸旅游学校12届美术班学生,动漫向画比较擅长,但还是不精通,希望有师傅带。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:张晓娜;具备出色的学习能力及适应能力并且乐于学习、敢于创新,不断追求卓越;同时具备诚实可信的品格、富有团队合作精神;对工作认真负责,积极进取,个性乐观执着,敢于面对困难与挑战
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;爱好绘画,音乐,动漫,游戏,写作,电脑,手工制作等,有较强手绘功底及创作能力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画;1年动画前期制作经验 2年游戏前期制作经验 擅长美术风格设计,控制美术质量、进度。与3D部门技术沟通。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师!;我是一个对游戏及原画事业非常执着的人,对网游以及动漫有一定的认识和掌握,网游4年,漫龄15年,对游戏的制作流程有一定的了解和认识。 性格开朗,团队意识强,勤奋耐劳.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师(日语熟练);擅长插画对平面和网页设计有一定经验 在SH英文杂志社积累了敬业并且多次为外国客户提供插画,画风可按要求多边。希望从事原画行业。 日语良好 对动漫有一定了解。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息; 本人参与过一个完整3D游戏项目的开发,熟悉3D游戏项目制作流程,具有良好的团队合作经验,可以在最短时间内到职,听候公司分配。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;· 个性开朗, 自信, 工作能力强, 有强烈的团队意识和良好的沟通能力, 具有相当的协调能力. · 有很强的学习积极性, 工作认真刻苦, 勇于创新和尝试, 兴趣爱好广泛!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画/插画设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:简历;性格开朗 勤奋好学 吃苦耐劳 非常希望能从事游戏这个行业 也希望把这个行业做好 更希望能给我一次机会
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 对游戏制作和美术艺术有浓厚的兴趣与爱好,勤奋好学,适应能力较强,具有很好的团队精神,认真严谨,乐观向上。 我的格言:做一颗种子,丢到哪里在哪里发芽~!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息; 喜欢自己的专业,认真对待工作,有组织创新能力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势: 美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 2D绘画;本人擅长2D角色上色,之前多数是接触着插画类的工作,包括角色和场景的绘制.对于上色和后期制作的流程比较熟悉.现在是 nhn北京世联互动网络有限公司远程兼职作者。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:醋酸根的简历;熟练使用 maya photoshop fusion 等软件 了解完整动画制作流程 具备一定的美术功底和艺术鉴赏能力 具有想象力和创造力,动手能力强 责任心强,有团队合作精神
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;学校开设有三维角色设计、三维动画制作、素描、色彩、立体造型、摄影等等课程
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;扎实的绘画功底,良好的创新意识。有出色的色彩感、造型感、整体感。对生活和工作充满激情,有良好团队开发的意识。性格开朗,诚实守信。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;热爱游戏和动画,擅长3D灯光材质与贴图~
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人有良好的绘画功底,能够根据要求绘制各种类型的角色形象,领悟力强,善于与人沟通,有良好的团队合作精神。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;·热爱美术、游戏及音乐,尤其是漫画和插图
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