本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,2D动漫/flash设计
优势:熟悉maya,3d;从基础做起,积累经验,希望工作氛围相对轻松,在天津的实习生
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发展方向/能力圈:数据库开发管理,广告/平面设计,工程与项目实施
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D;工作认真负责 未来10年从事游戏行业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:原画。3D设计。平面设计;有很好的绘画功底,希望贵公司给我这个机会
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax,ps,u3d,ae,maya;从业8年,游戏行业4年
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计,采编/文案/资讯
优势:应届生,没有太多的工作经验,希望可以多学习知识对工资没有任何的要求,能够学到知识就行;中专是美术影视后期制作,学的比较浅,希望以后可以从事游戏动漫方面的工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,市场/广告/BD/渠道,经理秘书
优势:3DMAX,ZBrush,MAYA,PS,SAI;实习生
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,UI界面及用户体验设计,市场/广告/BD/渠道
优势:游戏UI设计师 Photoshop;从事游戏行业1年,希望可以有自己的工作室,独立研发游戏
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DS MAX和各种插件,PS等;熟悉MAYA,3DO等软件;希望在杭州找一个游戏动作师的工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:Maya ps body paint unity3d;3Dmoxing制作/北京/7年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,测试/QA/QC
优势:3dmax、unity、AE、Photoshop、flash;本人有团队合作精神,善于学习。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps,flash.sai;3年多的平面设计和一年多的游戏原画经验让我对设计有一定的认识,我希望能在深圳 ,广州或者长沙就职
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:求职游戏ui,擅长绘画及软件使用,ps,ai,cd.3ds max,zbrush等软件使用;喜欢画画,希望能在游戏行业有所发展,工作城市没什么限制,以后的话。刚毕业的学生。。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:场景角色都可以,熟悉ps和电脑基本文档;以前并未接触过原画,现在火星培训班学习,3月学业结束。希望在成都找到角色或场景的工作。以后想不断充实自己做个合格的原画师。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色或场景原画/熟练使用PS等绘画软件;希望能在珠三角地区工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:特效实习生,建模实习生;houdini,maya,max,ae;性格开朗,能吃苦耐劳。希望能在游戏公司发展,浙江,上海,深圳,0,0
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:3dmax zbrush ps bodypaint UVLayout v2 unity3d;资深玩家,FPS类和3D即时类
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps BodyPaint 3D;会做网页,做过游戏GM,会建模,独立做过RPG小游戏
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:擅长人物海报绘制,精通PS绘画,同时也掌握Painter.擅长中国风玄幻、写实、Q版等风格;希望未来的时间里能够在上海工作,能够绘制出电影海报精准度的一系列作品
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:原画/精通PS,熟悉3D MAX/画画/PS、3D MAX、FLASH、AE、SAI等。;喜欢动漫游戏/成为原画讲师/广州/2年/半年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:全职。求职岗位:场景原画。技能:能准确表达场景整体及细节,保持高完成度绘画效率。熟悉软件ps,sai,ae,flash等;个性有点逗逼,希望工作城市在广州地区,
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