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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:Maya ps body paint unity3d;3Dmoxing制作/北京/7年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,测试/QA/QC
优势:3dmax、unity、AE、Photoshop、flash;本人有团队合作精神,善于学习。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,网络游戏运营,采编/文案/资讯
优势:求职:游戏文案策划/技能:office办公软件、PS、AI;希望进入游戏行业【江沪浙地区】,有一年非游戏行业文案策划经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps painter sai AI;游戏原画诚心求职,个人作品:yhttp://www.arti200.com/photo/plural/col-9007
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps,flash.sai;3年多的平面设计和一年多的游戏原画经验让我对设计有一定的认识,我希望能在深圳 ,广州或者长沙就职
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:求职游戏ui,擅长绘画及软件使用,ps,ai,cd.3ds max,zbrush等软件使用;喜欢画画,希望能在游戏行业有所发展,工作城市没什么限制,以后的话。刚毕业的学生。。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:3Dmax,mudbox,c4d,ps,ai,flash,角色模型,场景模型,原画;青岛,现从事3D打印模型设计工作,游戏行业从业三年。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:本人有意从事广告、平面设计,本人熟悉ps、ai软件的运用;本人是设计专业应届毕业生,想在广州这一城市中寻求广告、平面设计类的工作。
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,其他职位
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d php,javascript,java,html5,delphi;广州
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发展方向/能力圈:论坛管理员,其他职位
优势:我喜欢写作,创作,熟悉管理方面的软件,希望通过。谢谢!;我的目标是做到一定程度继续把这个公司发展下去。
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发展方向/能力圈:UI界面及用户体验设计
优势:动画类,毕业于美术院校,手绘基础好 熟悉各种二三维设计软件;热爱游戏,热爱UI
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏场景原画,photoshop;刚出校门的大学生,虽然暂无工作经验,但是有一颗热爱学习积极向上的心,在火星时代培训过游戏原画师。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,网页设计,UI界面及用户体验设计
优势:3d,ps,dreamwaver,premiere,flash,ae;希望得到一个3d建模师或者3d场景的工作,最好在成都,谢谢
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:SAI、Adobe Photoshop;待人温柔热情有耐心,能虚心接受建议,合作能力强。-缺点是陌生环境里比较容易害羞。比较擅长人物,喜欢绘画,日系写实Q版等各种风格的都可以噢!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:场景角色都可以,熟悉ps和电脑基本文档;以前并未接触过原画,现在火星培训班学习,3月学业结束。希望在成都找到角色或场景的工作。以后想不断充实自己做个合格的原画师。
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,3D设计/建模/场景/角色,2D动漫/flash设计
优势:美术,游戏动漫设计等;只要有经验即可,没经验可以来公司学习
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ae.ps.pr.sai.maya;本人是大四在校学生
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色或场景原画/熟练使用PS等绘画软件;希望能在珠三角地区工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:特效实习生,建模实习生;houdini,maya,max,ae;性格开朗,能吃苦耐劳。希望能在游戏公司发展,浙江,上海,深圳,0,0
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