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感先生  35岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:14年4月24日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:感觉 色彩 情感;

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费先生  35岁  现在湖南湘潭学历:本科  最近登录:14年4月24日


发展方向/能力圈:数据库开发管理

优势:勤奋;

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邵先生  35岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:14年4月17日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:吃苦耐劳、具有团队合作精神;

联系方式: **********(常年VIP可见)

罗先生  35岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:11年7月30日


发展方向/能力圈:职业玩家游戏代练

优势:任何游戏上手快 团队FB意识好;

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曾先生  34岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:11年1月25日


发展方向/能力圈:职业玩家游戏代练

优势:时间多.意识好.新游戏上手就懂.;

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唐先生  57岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:10年7月30日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:工作;

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方先生  34岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:09年11月15日


发展方向/能力圈:

优势:个人简历信息;

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李先生  39岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:09年11月8日


发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道

优势:游戏代练;

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方先生  39岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:09年11月1日


发展方向/能力圈:

优势:三维场景模型;

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王先生  37岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:09年9月22日


发展方向/能力圈:游戏测试/QA/QC

优势:求个做外服WOW的事;11111111

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冯先生  34岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:09年9月1日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:求职3D角色动画;

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董先生  33岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:09年8月12日


发展方向/能力圈:助理/前台

优势:职业玩家;

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李先生  39岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:09年7月17日


发展方向/能力圈:

优势:个人简历;

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陈先生  36岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:09年5月1日


发展方向/能力圈:网络游戏运营

优势:游戏策划求职;刻苦耐劳 具备良好的自学能力 快速适应新环境、熟悉新事物

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齐先生  35岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:09年4月17日


发展方向/能力圈:

优势:个人简历信息;

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杨先生  40岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:09年1月8日


发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道

优势:市场 运营;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。

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朱先生  34岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:08年10月30日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:个人简历;

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陈先生  37岁  现在湖南 湘潭学历:  最近登录:08年10月19日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:天上天2D动漫合作社;

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张先生  40岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年10月15日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:应聘职位:游戏美术;

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周先生  36岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:08年8月17日


发展方向/能力圈:

优势:个人简历;

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江先生  41岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年8月3日


发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询

优势:想在游戏业发展;大概从几岁开始接触游戏,最初的4位机(因为太小,没有多大印象了),直到任天堂红白机的出现,索尼的土星机,世嘉的MD,到索尼的PS,PS2,PSP到现在的PS3,微软的XBOX基本都玩过,PC机上的游戏,从96年开始玩红色警戒,到现在玩过很多了,个人独爱RPG游戏,所以1997年开始接触互联网,开始玩网络游戏UO,然后是石器时代,2000年开始接触传奇,2001年,传奇开始火爆中国,2005年开始玩魔兽世界,到现在还在玩魔兽世界,中间玩过MU,EVE,航海世纪,大航海时代ONLINE,梦幻西游,泡泡堂,剑侠情缘1,2……很多很多,基本热门的网络游戏都有玩过。 现在的网游,个人感觉魔兽世界的系统做得是最成功的,但是还是很多的不足之处,网络游戏的特点在于需要及时更新新的花样,吸引玩家的目光,使玩家爱不释手。虽然魔兽世界也有导致枯燥的源泉,无尽的副本,加上无聊的每日任务,但是装备系统做的庞大,副本系统庞大,加上9大职业的基本平衡和技术含量,使许多玩家爱不释手,就算到了满级,就算装备都很好了,就算上线没事干,但是由于公会系统的出现,从之前的40人副本,到现在的25人副本,把曾经大公会分散成个个小公会,使公会的凝聚力体现得更加出色。公会系统,副本系统,极强的团队协作系统,外加现在的战场PVP和竞技场PVP系统,几乎把所有类型的玩家全部覆盖了,是魔兽世界的最大特色,也是最成功的地方,这是国外玩家所期待的,最佩服的是,在美国这种注重英雄主义的国家,魔兽世界也能做得这么好,说明了暴雪公司对游戏市场运营的成功。(由于魔兽世界确实是现有MMORPG中做得最好的,所以拿来评价一下)对于中国的网游,韩国人最了解中国消费人群的心理,社会的压力,导致许多人生活压抑,所以,在游戏中去发泄,也不乏许多想玩游戏内涵的玩家,从传奇到现在的征途,无疑不是这样,无限的升级,超高的经验,中国人多,闲人自然也多,所以游戏厂商就这样设计,社会压力大,生活压力大,想发泄,所以就设计了混乱的PVP系统。个人觉得,一个好的游戏,一定要有一个精彩的历史背景和剧情。这样才可以使一个网络游戏得到延续。很多网游都缺乏新颖的游戏系统,大部分都是照搬暗黑破坏神的系统来开发的。再有就是品牌效应,广告费为什么贵,因为它很有用。 本人新人转行,非常想加入游戏行业发展,请给个机会,谢谢!!

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张先生  32岁  现在湖南 湘潭学历:  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:游戏测试/QA/QC

优势:职业游戏玩家;

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胡先生  31岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:

优势:找工作;

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杨先生  40岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:系统管理员/网管

优势:个人简历信息;为人坦诚乐观,做事认真,能吃苦耐劳,接受能力好,乐于助人,有很强的团队合作意识

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王先生  36岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:08年7月30日


发展方向/能力圈:

优势:个人简历信息;

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刘先生  34岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:08年7月30日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:插画师求职;

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龙先生  42岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:08年7月30日


发展方向/能力圈:编辑/策划

优势:执行经理人;

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刘先生  36岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:08年7月29日


发展方向/能力圈:

优势:需要就选择我;我的能力是你的选择,我的选择是我的幸运。

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周先生  39岁  现在湖南 湘潭学历:本科  最近登录:08年7月29日


发展方向/能力圈:

优势:人生向往的它;因为需要所以选择,因为选择所以成功!

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罗先生  41岁  现在湖南 湘潭学历:高中  最近登录:08年7月25日


发展方向/能力圈:

优势:带创意应聘兼职;带创意应聘兼职 你好,我是一个游戏爱好者,喜欢玩游戏也喜欢钻研游戏制作和创意。市面上的很多游戏我都不看好,不是否认他们的技术,而是创意。所以我对游戏产业的未来发展方向有了自己的理解。 我认为游戏也是一门艺术,来源生活高于生活。我认为游戏里面的情节应该紧扣生活,要玩家在玩游戏的同时能得到对生活的理解或能学到一些自然科学知识,做人的道理。孩子的天性就是爱玩,而这么好玩的电脑游戏不能给他们玩,这是一个讽刺,这也应该是每一个游戏制作者应该反思的。我有一个创意不只贵公司是否有兴趣。 单机版: 故事有三个主人公:(男孩版玩家)阿九,小胖,(女孩版玩家)小花。阿久勇敢正直。小胖憨厚,胆小,可爱,好吃。而且每次饭后都会放屁,这自然会同伴的指责,还总是爱上厕所。小花善良,漂亮,泼辣。在小胖每次屁的时后,她都会扯破喉咙指责小胖这是为了真实反映生活而设计的,因为我们每个人小时侯都有一些伙伴。在处理问题时,他们都会给我们出一些主意,孰是孰非只有玩家自己去选择了。每个男孩心中都会有一个“小花”,每个女孩也会有心中的“九哥”,这样会使得故事更有余味。小胖的性格设计则是为了增加游戏的趣味性。 故事开始于一个遥远的叫无知岛的地方,由于信息闭塞,这里的人们还过着很原始的生活,村里有座无知山,山里的“无知恶魔”每年都会下山害死一些人。而要消灭恶魔则必须得到智慧国里的6把“智慧宝剑”。这天恶魔害死了阿九、小胖、小花的亲人们,为了消灭恶魔,阿九,小胖,小花这三个可怜的孩子开始了他们的“智慧国”冒险之旅。等他们通过千辛万苦拿回宝剑准备寻找“无知恶魔”时,发现这世上根本就没有什么恶魔,岛上会离奇死人的原因不过是一些物质中毒等原因。 游戏的设计我们可仿照现行的教育制度来实现。如人物的等级,也可从1,2,3……年级起。游戏的名字可叫“智慧王国历险记”或“知识城”等。游戏的子程序,也可根据教学科目来设计,如:语文城,数学城,道德山等。在语文城里,有拼音姐姐告诉玩家拼音上的问题。数学城里,有加法爷爷教加法,减法叔叔教减法,等。在道德山,有道德老人或一些真实人物的故事(如雷锋,赖宁等),教玩家做人的道理,等。玩家在答对题目或做了件好事后就可得到装备或货币奖励。机关的密码则可用考试题目,棋局或谜语来表示。子程序的结尾,可设计一些名叫“无知”或“愚蠢”的害人恶魔和“自私”“自利”的强盗。玩家靠得到的装备和其做好事得到的“品德”指数(功力)来消灭他们,而获得升级,以增加趣味性。为适应各个年龄段的玩家,游戏的背景设计得务必精美,人物性格务必鲜明,对白务必幽默,情节务必曲折,内容务必丰富,细节务必到位(比如:玩家在扔垃圾的时候,是仍在地上还是扔在垃圾桶里,如果扔在地上,品德指数就加一分,反之则减一分。又如:在向加法爷爷请教问题时,加法爷爷正好在睡觉休息,这时玩家是喊醒他,还是等他醒来。若选择等待,品德指数就加分,反之则减分并提示玩家打扰他人休息是很不礼貌的。还有踩到狗粪,遭到耻笑,有时还会找不到厕所,在和坏人打斗时掉了裤带,机关的题目应经常更新,等等)。考虑到玩家的生理特征,游戏的时间还必须用技术手段得到严格合理的控制,真正做到劳逸结合,寓教于乐。 网络版: A国的临国正遭到邪恶势力的入侵,直接威胁着A国的安全,国王决定选一个德智双全的人领导群雄去抵抗邪恶势力。在消灭敌人后就可以建立自己的王国,重新迎接新的挑战。 游戏的卖点和运作方式: 1.低廉的价格。建议游戏的价格尽量放低,以赢得市场,多渠道增加收入,如:短信抽奖,关卡的密码可以藏在网站的趣味广告里,增加网站的点击率和广告价值,发行游戏纪念品等。 2.丰富的内容。游戏的内容务必包罗万象,能适应各个人群的口味。这样自然会增加游戏制作的难度,可以先从简单做起,逐步升级的方式,降低成本。 3.健康向上的指导思想。游戏的内容务必健康,不能让一个人感到反感。是游戏就会有暴力,我们的游戏可以用“软暴力”,提倡“点到为止”的仁者思想。 不自量的说我的目标是让每一个玩游戏的人不读书就能考上大学,彻底干掉“魔兽”。相信在如此高昂的教育成本面前一定会有广阔的前景。 我会3D MAX和POTOSHOP,还会一些创意和市场分析,暂时应聘兼职,每晚做2-3个小时,如果我的工作能对贵公司有所帮助的话再做专职。我的联系QQ:107254428

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魏先生  36岁  现在湖南 湘潭学历:大专  最近登录:08年7月3日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:2008应届毕业生;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。

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